ホーム › Networking.Clustering › PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE
PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE
コールバックシグネチャ
DWORD PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE(
void* Resource,
DWORD ControlCode,
void* InBuffer,
DWORD InBufferSize,
void* OutBuffer,
DWORD OutBufferSize,
DWORD* BytesReturned
);パラメーター
| フィールド | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| Resource | void* | 対象となるリソースのリソース識別子。 |
| ControlCode | DWORD | 実行する操作を表す 制御コード。 ControlCode パラメーターに指定できる値の一覧については、 リソースの種類の制御コード を参照してください。 |
| InBuffer | void* | 操作で使用するデータを格納したバッファーへのポインター。データが不要な場合、InBuffer は NULL でもかまいません。 |
| InBufferSize | DWORD | InBuffer が指すバッファーのサイズ (バイト単位)。 |
| OutBuffer | void* | 操作の結果として得られるデータを格納するバッファーへのポインター。操作がデータを返す必要がない場合、OutBuffer は NULL でもかまいません。 |
| OutBufferSize | DWORD | OutBuffer が指す使用可能な領域のサイズ (バイト単位)。 |
| BytesReturned | DWORD* | 操作の結果として得られたデータの実際のサイズ (バイト単位)。 |
公式ドキュメント
<a href="/previous-versions/windows/desktop/mscs/resources">リソース</a>に適用される操作を実行します。
<b>PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE</b> 型は、この関数へのポインターを定義します。
戻り値
| リターン コード/値 | 説明 |
|---|---|
| ControlCode に対応する操作が正常に完了しました。 | |
| リソース DLL が、 ControlCode に対して DLL が提供する処理 (存在する場合) に加えて、 リソース モニター に既定の処理 (存在する場合) を実行するよう要求しました。 | |
|
OutBuffer に割り当てられたサイズが、要求されたデータを格納するには小さすぎました。 必要なサイズは BytesReturned に示されます。文字列のバイト サイズを計算する際は、終端の NULL を常に含めてください。 |
|
リソースの新しいプロパティ値がクラスター データベースに設定されたものの、それらのプロパティがまだ有効になっていないことを示します。新しいプロパティ値は、リソースをオフラインにしてからオンラインに戻した後に適用されます。 |
| 操作は失敗しました。 |
解説(Remarks)
制御コードには、リソース DLL が処理すべきものと、リソース モニターに任せるべきものがあります。 ResourceControl エントリ ポイント関数の効果的な実装方法については、 Implementing ResourceControl を参照してください。
例
Resource DLL Examples を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)