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PGET_SYSTEM_WOW64_DIRECTORY_W

コールバック

シグネチャ

DWORD PGET_SYSTEM_WOW64_DIRECTORY_W(
    LPWSTR lpBuffer,
    DWORD uSize
);

パラメーター

フィールド型説明
lpBufferLPWSTRパスを受け取るバッファーへのポインターです。このパスの末尾にバックスラッシュは付きません。
uSizeDWORDバッファーの最大サイズです (TCHARs 単位)。

公式ドキュメント

WOW64 が使用するシステムディレクトリのパスを取得します。このディレクトリは 32 ビット版の Windows には存在しません。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値はバッファーにコピーされた文字列の長さ (TCHARs 単位) で、終端の null 文字は含みません。その長さがバッファーのサイズより大きい場合、戻り値はパスを格納するために必要なバッファーのサイズです。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。

32 ビット版の Windows では、この関数は常に失敗し、拡張エラーは ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED に設定されます。

解説(Remarks)

WOW64 は、64 ビット版の Windows で共有される 32 ビットコードを格納するためにシステムディレクトリを使用します。ほとんどのアプリケーションでは、このディレクトリに明示的にアクセスする必要はありません。

WOW64 の詳細については、 32 ビットアプリケーションの実行を参照してください。

この関数を使用するアプリケーションをコンパイルするには、_WIN32_WINNT を 0x0501 以降として定義します。詳細については、 Windows ヘッダーの使用を参照してください。

メモ

wow64apiset.h ヘッダーは、GetSystemWow64Directory を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版と Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディングに依存しないこのエイリアスを、エンコーディングに依存するコードと混在させて使用すると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)