Win32 API 日本語リファレンス
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DML_MATRIX_TRANSFORM

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE00x0変換を適用しないことを指定します。
DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE10x1転置変換を適用することを指定します。

公式ドキュメント

DirectML テンソルに適用する行列変換を指定する定数を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DML_MATRIX_TRANSFORM : int {
    DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0,
    DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1
} DML_MATRIX_TRANSFORM;
public enum DML_MATRIX_TRANSFORM : int
{
    DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0,
    DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1,
}
Public Enum DML_MATRIX_TRANSFORM As Integer
    DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0
    DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1
End Enum
import enum

class DML_MATRIX_TRANSFORM(enum.IntEnum):
    DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0
    DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1
// DML_MATRIX_TRANSFORM
pub const DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE: i32 = 0;
pub const DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE: i32 = 1;
// DML_MATRIX_TRANSFORM
const (
	DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE int32 = 0
	DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE int32 = 1
)
const
  DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0;
  DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1;
// DML_MATRIX_TRANSFORM
pub const DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE: i32 = 0;
pub const DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE: i32 = 1;
const
  DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE* = 0
  DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE* = 1
enum DML_MATRIX_TRANSFORM : int {
    DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0,
    DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1,
}
#define global DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE      0x0
#define global DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE 0x1