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DML_MATRIX_TRANSFORM
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE | 0 | 0x0 | 変換を適用しないことを指定します。 |
| DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE | 1 | 0x1 | 転置変換を適用することを指定します。 |
公式ドキュメント
DirectML テンソルに適用する行列変換を指定する定数を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DML_MATRIX_TRANSFORM : int {
DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0,
DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1
} DML_MATRIX_TRANSFORM;public enum DML_MATRIX_TRANSFORM : int
{
DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0,
DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1,
}Public Enum DML_MATRIX_TRANSFORM As Integer
DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0
DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1
End Enumimport enum
class DML_MATRIX_TRANSFORM(enum.IntEnum):
DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0
DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1// DML_MATRIX_TRANSFORM
pub const DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE: i32 = 0;
pub const DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE: i32 = 1;// DML_MATRIX_TRANSFORM
const (
DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE int32 = 0
DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE int32 = 1
)const
DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0;
DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1;// DML_MATRIX_TRANSFORM
pub const DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE: i32 = 0;
pub const DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE: i32 = 1;const
DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE* = 0
DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE* = 1enum DML_MATRIX_TRANSFORM : int {
DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE = 0,
DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE = 1,
}#define global DML_MATRIX_TRANSFORM_NONE 0x0
#define global DML_MATRIX_TRANSFORM_TRANSPOSE 0x1