Win32 API 日本語リファレンス
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DML_TENSOR_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
DML_TENSOR_TYPE_INVALID00x0不明なテンソル記述の種類を示します。この値が有効になることはありません。
DML_TENSOR_TYPE_BUFFER10x1Direct3D 12 バッファーによって表されるテンソル記述を示します。対応する構造体の型は DML_BUFFER_TENSOR_DESC です。

公式ドキュメント

テンソル記述の種類を識別します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DML_TENSOR_TYPE : int {
    DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0,
    DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1
} DML_TENSOR_TYPE;
public enum DML_TENSOR_TYPE : int
{
    DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0,
    DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1,
}
Public Enum DML_TENSOR_TYPE As Integer
    DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0
    DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1
End Enum
import enum

class DML_TENSOR_TYPE(enum.IntEnum):
    DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0
    DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1
// DML_TENSOR_TYPE
pub const DML_TENSOR_TYPE_INVALID: i32 = 0;
pub const DML_TENSOR_TYPE_BUFFER: i32 = 1;
// DML_TENSOR_TYPE
const (
	DML_TENSOR_TYPE_INVALID int32 = 0
	DML_TENSOR_TYPE_BUFFER int32 = 1
)
const
  DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0;
  DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1;
// DML_TENSOR_TYPE
pub const DML_TENSOR_TYPE_INVALID: i32 = 0;
pub const DML_TENSOR_TYPE_BUFFER: i32 = 1;
const
  DML_TENSOR_TYPE_INVALID* = 0
  DML_TENSOR_TYPE_BUFFER* = 1
enum DML_TENSOR_TYPE : int {
    DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0,
    DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1,
}
#define global DML_TENSOR_TYPE_INVALID 0x0
#define global DML_TENSOR_TYPE_BUFFER  0x1