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DML_TENSOR_TYPE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DML_TENSOR_TYPE_INVALID | 0 | 0x0 | 不明なテンソル記述の種類を示します。この値が有効になることはありません。 |
| DML_TENSOR_TYPE_BUFFER | 1 | 0x1 | Direct3D 12 バッファーによって表されるテンソル記述を示します。対応する構造体の型は DML_BUFFER_TENSOR_DESC です。 |
公式ドキュメント
テンソル記述の種類を識別します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DML_TENSOR_TYPE : int {
DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0,
DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1
} DML_TENSOR_TYPE;public enum DML_TENSOR_TYPE : int
{
DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0,
DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1,
}Public Enum DML_TENSOR_TYPE As Integer
DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0
DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1
End Enumimport enum
class DML_TENSOR_TYPE(enum.IntEnum):
DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0
DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1// DML_TENSOR_TYPE
pub const DML_TENSOR_TYPE_INVALID: i32 = 0;
pub const DML_TENSOR_TYPE_BUFFER: i32 = 1;// DML_TENSOR_TYPE
const (
DML_TENSOR_TYPE_INVALID int32 = 0
DML_TENSOR_TYPE_BUFFER int32 = 1
)const
DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0;
DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1;// DML_TENSOR_TYPE
pub const DML_TENSOR_TYPE_INVALID: i32 = 0;
pub const DML_TENSOR_TYPE_BUFFER: i32 = 1;const
DML_TENSOR_TYPE_INVALID* = 0
DML_TENSOR_TYPE_BUFFER* = 1enum DML_TENSOR_TYPE : int {
DML_TENSOR_TYPE_INVALID = 0,
DML_TENSOR_TYPE_BUFFER = 1,
}#define global DML_TENSOR_TYPE_INVALID 0x0
#define global DML_TENSOR_TYPE_BUFFER 0x1