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WINML_BINDING_TYPE
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| WINML_BINDING_UNDEFINED | 0 | 0x0 | 未定義のバインディング型です。 |
| WINML_BINDING_TENSOR | 1 | 0x1 | テンソル型のバインディングです。 |
| WINML_BINDING_SEQUENCE | 2 | 0x2 | シーケンス型のバインディングです。 |
| WINML_BINDING_MAP | 3 | 0x3 | マップ型のバインディングです。 |
| WINML_BINDING_IMAGE | 4 | 0x4 | イメージ型のバインディングです。 |
| WINML_BINDING_RESOURCE | 5 | 0x5 | リソース型のバインディングです。 |
公式ドキュメント
これらの API は非推奨となっており、今後は使用しないでください: 代わりに Windows.AI.MachineLearning を使用してください。
WinML バインディングのさまざまな型を指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum WINML_BINDING_TYPE : int {
WINML_BINDING_UNDEFINED = 0,
WINML_BINDING_TENSOR = 1,
WINML_BINDING_SEQUENCE = 2,
WINML_BINDING_MAP = 3,
WINML_BINDING_IMAGE = 4,
WINML_BINDING_RESOURCE = 5
} WINML_BINDING_TYPE;public enum WINML_BINDING_TYPE : int
{
WINML_BINDING_UNDEFINED = 0,
WINML_BINDING_TENSOR = 1,
WINML_BINDING_SEQUENCE = 2,
WINML_BINDING_MAP = 3,
WINML_BINDING_IMAGE = 4,
WINML_BINDING_RESOURCE = 5,
}Public Enum WINML_BINDING_TYPE As Integer
WINML_BINDING_UNDEFINED = 0
WINML_BINDING_TENSOR = 1
WINML_BINDING_SEQUENCE = 2
WINML_BINDING_MAP = 3
WINML_BINDING_IMAGE = 4
WINML_BINDING_RESOURCE = 5
End Enumimport enum
class WINML_BINDING_TYPE(enum.IntEnum):
WINML_BINDING_UNDEFINED = 0
WINML_BINDING_TENSOR = 1
WINML_BINDING_SEQUENCE = 2
WINML_BINDING_MAP = 3
WINML_BINDING_IMAGE = 4
WINML_BINDING_RESOURCE = 5// WINML_BINDING_TYPE
pub const WINML_BINDING_UNDEFINED: i32 = 0;
pub const WINML_BINDING_TENSOR: i32 = 1;
pub const WINML_BINDING_SEQUENCE: i32 = 2;
pub const WINML_BINDING_MAP: i32 = 3;
pub const WINML_BINDING_IMAGE: i32 = 4;
pub const WINML_BINDING_RESOURCE: i32 = 5;// WINML_BINDING_TYPE
const (
WINML_BINDING_UNDEFINED int32 = 0
WINML_BINDING_TENSOR int32 = 1
WINML_BINDING_SEQUENCE int32 = 2
WINML_BINDING_MAP int32 = 3
WINML_BINDING_IMAGE int32 = 4
WINML_BINDING_RESOURCE int32 = 5
)const
WINML_BINDING_UNDEFINED = 0;
WINML_BINDING_TENSOR = 1;
WINML_BINDING_SEQUENCE = 2;
WINML_BINDING_MAP = 3;
WINML_BINDING_IMAGE = 4;
WINML_BINDING_RESOURCE = 5;// WINML_BINDING_TYPE
pub const WINML_BINDING_UNDEFINED: i32 = 0;
pub const WINML_BINDING_TENSOR: i32 = 1;
pub const WINML_BINDING_SEQUENCE: i32 = 2;
pub const WINML_BINDING_MAP: i32 = 3;
pub const WINML_BINDING_IMAGE: i32 = 4;
pub const WINML_BINDING_RESOURCE: i32 = 5;const
WINML_BINDING_UNDEFINED* = 0
WINML_BINDING_TENSOR* = 1
WINML_BINDING_SEQUENCE* = 2
WINML_BINDING_MAP* = 3
WINML_BINDING_IMAGE* = 4
WINML_BINDING_RESOURCE* = 5enum WINML_BINDING_TYPE : int {
WINML_BINDING_UNDEFINED = 0,
WINML_BINDING_TENSOR = 1,
WINML_BINDING_SEQUENCE = 2,
WINML_BINDING_MAP = 3,
WINML_BINDING_IMAGE = 4,
WINML_BINDING_RESOURCE = 5,
}#define global WINML_BINDING_UNDEFINED 0x0
#define global WINML_BINDING_TENSOR 0x1
#define global WINML_BINDING_SEQUENCE 0x2
#define global WINML_BINDING_MAP 0x3
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#define global WINML_BINDING_RESOURCE 0x5