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ORIENTATION_PREFERENCE
列挙型フラグメンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ORIENTATION_PREFERENCE_NONE | 0 | 0x0 | プロセスにデバイスの向きの優先設定はありません。システムは利用可能な任意の設定を選択できます。 |
| ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE | 1 | 0x1 | プロセスは、横向き (ランドスケープ) モードで使用できるデスクトップ アプリを表します。 |
| ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT | 2 | 0x2 | プロセスは、縦向き (ポートレート) モードで使用できるデスクトップ アプリを表します。 |
| ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED | 4 | 0x4 | プロセスは、反転した横向き (ランドスケープ) モードで使用できるデスクトップ アプリを表します。 |
| ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED | 8 | 0x8 | プロセスは、反転した縦向き (ポートレート) モードで使用できるデスクトップ アプリを表します。 |
公式ドキュメント
デスクトップ アプリのプロセスにおける画面の向きの優先設定を示します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum ORIENTATION_PREFERENCE : int {
ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0,
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1,
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2,
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4,
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8
} ORIENTATION_PREFERENCE;[Flags]
public enum ORIENTATION_PREFERENCE : int
{
ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0,
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1,
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2,
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4,
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8,
}<Flags>
Public Enum ORIENTATION_PREFERENCE As Integer
ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8
End Enumimport enum
class ORIENTATION_PREFERENCE(enum.IntFlag):
ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8// ORIENTATION_PREFERENCE (flags)
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_NONE: i32 = 0;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE: i32 = 1;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT: i32 = 2;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED: i32 = 4;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED: i32 = 8;// ORIENTATION_PREFERENCE
const (
ORIENTATION_PREFERENCE_NONE int32 = 0
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE int32 = 1
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT int32 = 2
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED int32 = 4
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED int32 = 8
)const
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ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1;
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2;
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4;
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8;// ORIENTATION_PREFERENCE
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pub const ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED: i32 = 8;const
ORIENTATION_PREFERENCE_NONE* = 0
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ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED* = 8enum ORIENTATION_PREFERENCE : int {
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}#define global ORIENTATION_PREFERENCE_NONE 0x0
#define global ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE 0x1
#define global ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT 0x2
#define global ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED 0x4
#define global ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。