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ORIENTATION_PREFERENCE

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
ORIENTATION_PREFERENCE_NONE00x0プロセスにデバイスの向きの優先設定はありません。システムは利用可能な任意の設定を選択できます。
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE10x1プロセスは、横向き (ランドスケープ) モードで使用できるデスクトップ アプリを表します。
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT20x2プロセスは、縦向き (ポートレート) モードで使用できるデスクトップ アプリを表します。
ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED40x4プロセスは、反転した横向き (ランドスケープ) モードで使用できるデスクトップ アプリを表します。
ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED80x8プロセスは、反転した縦向き (ポートレート) モードで使用できるデスクトップ アプリを表します。

公式ドキュメント

デスクトップ アプリのプロセスにおける画面の向きの優先設定を示します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum ORIENTATION_PREFERENCE : int {
    ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0,
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1,
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2,
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4,
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8
} ORIENTATION_PREFERENCE;
[Flags]
public enum ORIENTATION_PREFERENCE : int
{
    ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0,
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1,
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2,
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4,
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8,
}
<Flags>
Public Enum ORIENTATION_PREFERENCE As Integer
    ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8
End Enum
import enum

class ORIENTATION_PREFERENCE(enum.IntFlag):
    ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8
// ORIENTATION_PREFERENCE (flags)
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_NONE: i32 = 0;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE: i32 = 1;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT: i32 = 2;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED: i32 = 4;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED: i32 = 8;
// ORIENTATION_PREFERENCE
const (
	ORIENTATION_PREFERENCE_NONE int32 = 0
	ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE int32 = 1
	ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT int32 = 2
	ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED int32 = 4
	ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED int32 = 8
)
const
  ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0;
  ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1;
  ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2;
  ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4;
  ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8;
// ORIENTATION_PREFERENCE
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_NONE: i32 = 0;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE: i32 = 1;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT: i32 = 2;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED: i32 = 4;
pub const ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED: i32 = 8;
const
  ORIENTATION_PREFERENCE_NONE* = 0
  ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE* = 1
  ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT* = 2
  ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED* = 4
  ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED* = 8
enum ORIENTATION_PREFERENCE : int {
    ORIENTATION_PREFERENCE_NONE = 0,
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE = 1,
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT = 2,
    ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED = 4,
    ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED = 8,
}
#define global ORIENTATION_PREFERENCE_NONE              0x0
#define global ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE         0x1
#define global ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT          0x2
#define global ORIENTATION_PREFERENCE_LANDSCAPE_FLIPPED 0x4
#define global ORIENTATION_PREFERENCE_PORTRAIT_FLIPPED  0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。