Win32 API 日本語リファレンス
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AGENT_EVENT

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
AE_NOT_READY00x0エージェントは通話を処理できません。
AE_READY10x1エージェントは通話を処理できます。
AE_BUSY_ACD20x2エージェントは ACD 通話の処理中です。
AE_BUSY_INCOMING30x3エージェントは ACD 以外の着信通話の処理中です。
AE_BUSY_OUTGOING40x4エージェントは ACD 以外の発信通話の処理中です。
AE_UNKNOWN50x5不明な状態です。

公式ドキュメント

AGENT_EVENT 列挙型は、エージェント イベントを記述します。 ITAgentEvent::get_Event メソッドは、発生したエージェント イベントの種類を示すために、この列挙型のメンバーを返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum AGENT_EVENT : int {
    AE_NOT_READY = 0,
    AE_READY = 1,
    AE_BUSY_ACD = 2,
    AE_BUSY_INCOMING = 3,
    AE_BUSY_OUTGOING = 4,
    AE_UNKNOWN = 5
} AGENT_EVENT;
public enum AGENT_EVENT : int
{
    AE_NOT_READY = 0,
    AE_READY = 1,
    AE_BUSY_ACD = 2,
    AE_BUSY_INCOMING = 3,
    AE_BUSY_OUTGOING = 4,
    AE_UNKNOWN = 5,
}
Public Enum AGENT_EVENT As Integer
    AE_NOT_READY = 0
    AE_READY = 1
    AE_BUSY_ACD = 2
    AE_BUSY_INCOMING = 3
    AE_BUSY_OUTGOING = 4
    AE_UNKNOWN = 5
End Enum
import enum

class AGENT_EVENT(enum.IntEnum):
    AE_NOT_READY = 0
    AE_READY = 1
    AE_BUSY_ACD = 2
    AE_BUSY_INCOMING = 3
    AE_BUSY_OUTGOING = 4
    AE_UNKNOWN = 5
// AGENT_EVENT
pub const AE_NOT_READY: i32 = 0;
pub const AE_READY: i32 = 1;
pub const AE_BUSY_ACD: i32 = 2;
pub const AE_BUSY_INCOMING: i32 = 3;
pub const AE_BUSY_OUTGOING: i32 = 4;
pub const AE_UNKNOWN: i32 = 5;
// AGENT_EVENT
const (
	AE_NOT_READY int32 = 0
	AE_READY int32 = 1
	AE_BUSY_ACD int32 = 2
	AE_BUSY_INCOMING int32 = 3
	AE_BUSY_OUTGOING int32 = 4
	AE_UNKNOWN int32 = 5
)
const
  AE_NOT_READY = 0;
  AE_READY = 1;
  AE_BUSY_ACD = 2;
  AE_BUSY_INCOMING = 3;
  AE_BUSY_OUTGOING = 4;
  AE_UNKNOWN = 5;
// AGENT_EVENT
pub const AE_NOT_READY: i32 = 0;
pub const AE_READY: i32 = 1;
pub const AE_BUSY_ACD: i32 = 2;
pub const AE_BUSY_INCOMING: i32 = 3;
pub const AE_BUSY_OUTGOING: i32 = 4;
pub const AE_UNKNOWN: i32 = 5;
const
  AE_NOT_READY* = 0
  AE_READY* = 1
  AE_BUSY_ACD* = 2
  AE_BUSY_INCOMING* = 3
  AE_BUSY_OUTGOING* = 4
  AE_UNKNOWN* = 5
enum AGENT_EVENT : int {
    AE_NOT_READY = 0,
    AE_READY = 1,
    AE_BUSY_ACD = 2,
    AE_BUSY_INCOMING = 3,
    AE_BUSY_OUTGOING = 4,
    AE_UNKNOWN = 5,
}
#define global AE_NOT_READY     0x0
#define global AE_READY         0x1
#define global AE_BUSY_ACD      0x2
#define global AE_BUSY_INCOMING 0x3
#define global AE_BUSY_OUTGOING 0x4
#define global AE_UNKNOWN       0x5