Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_BORDER_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_BORDER_MODE_SOFT00x0クロップ矩形が小数のピクセル座標にかかる場合、効果はアンチエイリアシングを適用し、その結果、ソフトなエッジになります。
D2D1_BORDER_MODE_HARD10x1クロップ矩形が小数のピクセル座標にかかる場合、効果はクランプを行い、その結果、ハードなエッジになります。

公式ドキュメント

Crop 効果が、小数のピクセル座標にかかるクロップ矩形をどのように処理するかを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_BORDER_MODE : int {
    D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
    D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1
} D2D1_BORDER_MODE;
public enum D2D1_BORDER_MODE : int
{
    D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
    D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
}
Public Enum D2D1_BORDER_MODE As Integer
    D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0
    D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1
End Enum
import enum

class D2D1_BORDER_MODE(enum.IntEnum):
    D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0
    D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1
// D2D1_BORDER_MODE
pub const D2D1_BORDER_MODE_SOFT: i32 = 0;
pub const D2D1_BORDER_MODE_HARD: i32 = 1;
// D2D1_BORDER_MODE
const (
	D2D1_BORDER_MODE_SOFT int32 = 0
	D2D1_BORDER_MODE_HARD int32 = 1
)
const
  D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0;
  D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1;
// D2D1_BORDER_MODE
pub const D2D1_BORDER_MODE_SOFT: i32 = 0;
pub const D2D1_BORDER_MODE_HARD: i32 = 1;
const
  D2D1_BORDER_MODE_SOFT* = 0
  D2D1_BORDER_MODE_HARD* = 1
enum D2D1_BORDER_MODE : int {
    D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
    D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
}
#define global D2D1_BORDER_MODE_SOFT 0x0
#define global D2D1_BORDER_MODE_HARD 0x1