Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_TURBULENCE_NOISE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM00x0オクターブの合計を計算し、出力範囲を [-1, 1] から [0, 1] にシフトします。
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE10x1各オクターブの絶対値の合計を計算します。

公式ドキュメント

Turbulence 効果のタービュランス ノイズ モードです。 フラクタル ノイズと Turbulence 関数のどちらに基づいてビットマップを生成するかを示します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE : int {
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1
} D2D1_TURBULENCE_NOISE;
public enum D2D1_TURBULENCE_NOISE : int
{
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
}
Public Enum D2D1_TURBULENCE_NOISE As Integer
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1
End Enum
import enum

class D2D1_TURBULENCE_NOISE(enum.IntEnum):
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1
// D2D1_TURBULENCE_NOISE
pub const D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM: i32 = 0;
pub const D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE: i32 = 1;
// D2D1_TURBULENCE_NOISE
const (
	D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM int32 = 0
	D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE int32 = 1
)
const
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0;
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1;
// D2D1_TURBULENCE_NOISE
pub const D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM: i32 = 0;
pub const D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE: i32 = 1;
const
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM* = 0
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE* = 1
enum D2D1_TURBULENCE_NOISE : int {
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
    D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
}
#define global D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM 0x0
#define global D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE  0x1