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D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR00x0最も近い 1 点をサンプリングし、その値を使用します。このモードは処理時間が短くて済みますが、出力される画像の品質は最も低くなります。
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR10x14 点のサンプリングと線形補間を使用します。このモードは最近傍モードよりも処理時間がかかりますが、より高品質な画像を出力します。
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC20x2補間に 16 サンプルの 3 次カーネルを使用します。このモードは処理時間が最も長くなりますが、より高品質な画像を出力します。
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR30x31 ピクセル内で 4 つの線形サンプルを使用し、エッジのアンチエイリアシングを良好にします。このモードは、ピクセル数の少ない画像をわずかに縮小する場合に適しています。
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC40x4異方性フィルタリングを使用して、ビットマップの変換後の形状に応じたパターンをサンプリングします。

公式ドキュメント

3D パースペクティブ変換効果が画像に対して使用する補間モードです。 品質と速度が異なる 5 つのスケールモードがあります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE : int {
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4
} D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE;
public enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE : int
{
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
}
Public Enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE As Integer
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4
End Enum
import enum

class D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE(enum.IntEnum):
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4
// D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: i32 = 0;
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR: i32 = 1;
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC: i32 = 2;
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR: i32 = 3;
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC: i32 = 4;
// D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE
const (
	D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR int32 = 0
	D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR int32 = 1
	D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC int32 = 2
	D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR int32 = 3
	D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC int32 = 4
)
const
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0;
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1;
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2;
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3;
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4;
// D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: i32 = 0;
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR: i32 = 1;
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC: i32 = 2;
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR: i32 = 3;
pub const D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC: i32 = 4;
const
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR* = 0
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR* = 1
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC* = 2
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR* = 3
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC* = 4
enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE : int {
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
    D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
}
#define global D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR    0x0
#define global D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR              0x1
#define global D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC               0x2
#define global D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR 0x3
#define global D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC         0x4