Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_ANTIALIAS_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE00x0Direct2D のプリミティブ単位の高品質アンチエイリアシング方式を使用して、エッジをアンチエイリアス処理します。
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED10x1ほとんどの場合、オブジェクトはエイリアス処理されます。オブジェクトがアンチエイリアス処理されるのは、CreateDxgiSurfaceRenderTarget メソッドで作成されたレンダーターゲットに描画され、かつ基になる DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) サーフェスで Direct3D のマルチサンプリングが有効になっている場合だけです。

公式ドキュメント

テキスト以外のプリミティブのエッジをどのように描画するかを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE : int {
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1
} D2D1_ANTIALIAS_MODE;
public enum D2D1_ANTIALIAS_MODE : int
{
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
}
Public Enum D2D1_ANTIALIAS_MODE As Integer
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1
End Enum
import enum

class D2D1_ANTIALIAS_MODE(enum.IntEnum):
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1
// D2D1_ANTIALIAS_MODE
pub const D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE: i32 = 0;
pub const D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED: i32 = 1;
// D2D1_ANTIALIAS_MODE
const (
	D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE int32 = 0
	D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED int32 = 1
)
const
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0;
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1;
// D2D1_ANTIALIAS_MODE
pub const D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE: i32 = 0;
pub const D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED: i32 = 1;
const
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE* = 0
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED* = 1
enum D2D1_ANTIALIAS_MODE : int {
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
    D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
}
#define global D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE 0x0
#define global D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED       0x1