Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_BORDER_EDGE_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP00x0画像の端のピクセルを繰り返します。
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP10x1画像の反対側の端のピクセルを使用します。
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR20x2画像の端を軸としてピクセルを反射します。

公式ドキュメント

Border 効果のエッジモードです。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_BORDER_EDGE_MODE : int {
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0,
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1,
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2
} D2D1_BORDER_EDGE_MODE;
public enum D2D1_BORDER_EDGE_MODE : int
{
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0,
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1,
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2,
}
Public Enum D2D1_BORDER_EDGE_MODE As Integer
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2
End Enum
import enum

class D2D1_BORDER_EDGE_MODE(enum.IntEnum):
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2
// D2D1_BORDER_EDGE_MODE
pub const D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP: i32 = 0;
pub const D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP: i32 = 1;
pub const D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR: i32 = 2;
// D2D1_BORDER_EDGE_MODE
const (
	D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP int32 = 0
	D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP int32 = 1
	D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR int32 = 2
)
const
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0;
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1;
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2;
// D2D1_BORDER_EDGE_MODE
pub const D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP: i32 = 0;
pub const D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP: i32 = 1;
pub const D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR: i32 = 2;
const
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP* = 0
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP* = 1
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR* = 2
enum D2D1_BORDER_EDGE_MODE : int {
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0,
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1,
    D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2,
}
#define global D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP  0x0
#define global D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP   0x1
#define global D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR 0x2