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D2D1_BUFFER_PRECISION
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN | 0 | 0x0 |
| D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM | 1 | 0x1 |
| D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB | 2 | 0x2 |
| D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM | 3 | 0x3 |
| D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT | 4 | 0x4 |
| D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT | 5 | 0x5 |
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_BUFFER_PRECISION : int {
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5
} D2D1_BUFFER_PRECISION;public enum D2D1_BUFFER_PRECISION : int
{
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5,
}Public Enum D2D1_BUFFER_PRECISION As Integer
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5
End Enumimport enum
class D2D1_BUFFER_PRECISION(enum.IntEnum):
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5// D2D1_BUFFER_PRECISION
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM: i32 = 1;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB: i32 = 2;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM: i32 = 3;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT: i32 = 4;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT: i32 = 5;// D2D1_BUFFER_PRECISION
const (
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN int32 = 0
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM int32 = 1
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB int32 = 2
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM int32 = 3
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT int32 = 4
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT int32 = 5
)const
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0;
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1;
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2;
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3;
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4;
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5;// D2D1_BUFFER_PRECISION
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM: i32 = 1;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB: i32 = 2;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM: i32 = 3;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT: i32 = 4;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT: i32 = 5;const
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN* = 0
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM* = 1
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB* = 2
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM* = 3
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT* = 4
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT* = 5enum D2D1_BUFFER_PRECISION : int {
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
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}#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN 0x0
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM 0x1
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB 0x2
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM 0x3
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT 0x4
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT 0x5