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D2D1_BUFFER_PRECISION

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN00x0
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM10x1
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB20x2
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM30x3
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT40x4
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT50x5

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_BUFFER_PRECISION : int {
    D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5
} D2D1_BUFFER_PRECISION;
public enum D2D1_BUFFER_PRECISION : int
{
    D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5,
}
Public Enum D2D1_BUFFER_PRECISION As Integer
    D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4
    D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5
End Enum
import enum

class D2D1_BUFFER_PRECISION(enum.IntEnum):
    D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4
    D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5
// D2D1_BUFFER_PRECISION
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM: i32 = 1;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB: i32 = 2;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM: i32 = 3;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT: i32 = 4;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT: i32 = 5;
// D2D1_BUFFER_PRECISION
const (
	D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN int32 = 0
	D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM int32 = 1
	D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB int32 = 2
	D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM int32 = 3
	D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT int32 = 4
	D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT int32 = 5
)
const
  D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0;
  D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1;
  D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2;
  D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3;
  D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4;
  D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5;
// D2D1_BUFFER_PRECISION
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM: i32 = 1;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB: i32 = 2;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM: i32 = 3;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT: i32 = 4;
pub const D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT: i32 = 5;
const
  D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN* = 0
  D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM* = 1
  D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB* = 2
  D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM* = 3
  D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT* = 4
  D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT* = 5
enum D2D1_BUFFER_PRECISION : int {
    D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
    D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5,
}
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN         0x0
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM      0x1
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB 0x2
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM     0x3
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT     0x4
#define global D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT     0x5