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D2D1_CHANNEL_DEPTH
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT | 0 | 0x0 | チャネル深度は既定値です。入力から継承されます。 |
| D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 | 1 | 0x1 | チャネル深度は 1 です。 |
| D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 | 4 | 0x4 | チャネル深度は 4 です。 |
公式ドキュメント
レンダリングパイプライン内のステージのチャネル深度を呼び出し側が制御できるようにします。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH : int {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4
} D2D1_CHANNEL_DEPTH;public enum D2D1_CHANNEL_DEPTH : int
{
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
}Public Enum D2D1_CHANNEL_DEPTH As Integer
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4
End Enumimport enum
class D2D1_CHANNEL_DEPTH(enum.IntEnum):
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4// D2D1_CHANNEL_DEPTH
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_1: i32 = 1;
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_4: i32 = 4;// D2D1_CHANNEL_DEPTH
const (
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT int32 = 0
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 int32 = 1
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 int32 = 4
)const
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0;
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1;
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4;// D2D1_CHANNEL_DEPTH
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_1: i32 = 1;
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_4: i32 = 4;const
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT* = 0
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1* = 1
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4* = 4enum D2D1_CHANNEL_DEPTH : int {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
}#define global D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT 0x0
#define global D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 0x1
#define global D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 0x4