Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_CHANNEL_DEPTH

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT00x0チャネル深度は既定値です。入力から継承されます。
D2D1_CHANNEL_DEPTH_110x1チャネル深度は 1 です。
D2D1_CHANNEL_DEPTH_440x4チャネル深度は 4 です。

公式ドキュメント

レンダリングパイプライン内のステージのチャネル深度を呼び出し側が制御できるようにします。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH : int {
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4
} D2D1_CHANNEL_DEPTH;
public enum D2D1_CHANNEL_DEPTH : int
{
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
}
Public Enum D2D1_CHANNEL_DEPTH As Integer
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4
End Enum
import enum

class D2D1_CHANNEL_DEPTH(enum.IntEnum):
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4
// D2D1_CHANNEL_DEPTH
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_1: i32 = 1;
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_4: i32 = 4;
// D2D1_CHANNEL_DEPTH
const (
	D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT int32 = 0
	D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 int32 = 1
	D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 int32 = 4
)
const
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4;
// D2D1_CHANNEL_DEPTH
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_1: i32 = 1;
pub const D2D1_CHANNEL_DEPTH_4: i32 = 4;
const
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT* = 0
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1* = 1
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4* = 4
enum D2D1_CHANNEL_DEPTH : int {
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
    D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
}
#define global D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT 0x0
#define global D2D1_CHANNEL_DEPTH_1       0x1
#define global D2D1_CHANNEL_DEPTH_4       0x4