Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_CHANNEL_SELECTOR

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R00x0エフェクトは赤チャネルから強度の出力を抽出します。
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G10x1エフェクトは緑チャネルから強度の出力を抽出します。
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B20x2エフェクトは青チャネルから強度の出力を抽出します。
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A30x3エフェクトはアルファチャネルから強度の出力を抽出します。

公式ドキュメント

Displacement map エフェクトが強度を抽出し、それを使用して画像を X 方向または Y 方向に空間的に変位させる際に使用するカラーチャネルを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_CHANNEL_SELECTOR : int {
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R = 0,
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G = 1,
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B = 2,
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A = 3
} D2D1_CHANNEL_SELECTOR;
public enum D2D1_CHANNEL_SELECTOR : int
{
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R = 0,
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G = 1,
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B = 2,
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A = 3,
}
Public Enum D2D1_CHANNEL_SELECTOR As Integer
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R = 0
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G = 1
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B = 2
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A = 3
End Enum
import enum

class D2D1_CHANNEL_SELECTOR(enum.IntEnum):
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R = 0
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G = 1
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B = 2
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A = 3
// D2D1_CHANNEL_SELECTOR
pub const D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R: i32 = 0;
pub const D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G: i32 = 1;
pub const D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B: i32 = 2;
pub const D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A: i32 = 3;
// D2D1_CHANNEL_SELECTOR
const (
	D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R int32 = 0
	D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G int32 = 1
	D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B int32 = 2
	D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A int32 = 3
)
const
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R = 0;
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G = 1;
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B = 2;
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A = 3;
// D2D1_CHANNEL_SELECTOR
pub const D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R: i32 = 0;
pub const D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G: i32 = 1;
pub const D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B: i32 = 2;
pub const D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A: i32 = 3;
const
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R* = 0
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G* = 1
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B* = 2
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A* = 3
enum D2D1_CHANNEL_SELECTOR : int {
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R = 0,
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G = 1,
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B = 2,
    D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A = 3,
}
#define global D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R 0x0
#define global D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G 0x1
#define global D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B 0x2
#define global D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A 0x3