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D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF | 0 | 0x0 | 最も品質が低いモードです。このモードには機能レベル 9_1 以上が必要です。 |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL | 1 | 0x1 | 標準的な品質のモードです。このモードには機能レベル 9_1 以上が必要です。 |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST | 2 | 0x2 | 最も品質が高いモードです。このモードには機能レベル 10_0 以上に加えて、浮動小数点精度のバッファーが必要です。 このモードは、浮動小数点精度と、ICC v4.3 仕様で定義されている拡張範囲をサポートします。 |
公式ドキュメント
カラーマネジメント効果の変換の品質レベルです。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY : int {
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST = 2
} D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY;public enum D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY : int
{
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST = 2,
}Public Enum D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY As Integer
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF = 0
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL = 1
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST = 2
End Enumimport enum
class D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY(enum.IntEnum):
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF = 0
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL = 1
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST = 2// D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF: i32 = 0;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL: i32 = 1;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST: i32 = 2;// D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY
const (
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF int32 = 0
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL int32 = 1
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST int32 = 2
)const
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF = 0;
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL = 1;
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST = 2;// D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF: i32 = 0;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL: i32 = 1;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST: i32 = 2;const
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF* = 0
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL* = 1
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST* = 2enum D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY : int {
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST = 2,
}#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_PROOF 0x0
#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL 0x1
#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST 0x2