ホーム › Graphics.Direct2D › D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL | 0 | 0x0 | この効果は、画像の色域全体を圧縮または拡張してデバイスの色域に収めます。そのため、グレーバランスは保持されますが、測色的な正確さは保持されない場合があります。 |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC | 1 | 0x1 | この効果は、色相と明度が損なわれる可能性と引き換えに、画像内の色の彩度を保持します。 |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION | 2 | 0x2 | この効果は、出力デバイスが描画できる色の範囲外にある色を、利用可能な最も近い色に調整します。ホワイトポイントは保持されません。 |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC | 3 | 0x3 | この効果は、出力デバイスが描画できる範囲外にある色を、描画可能な最も近い色に調整します。それ以外の色は変更せず、ホワイトポイントを保持します。 |
公式ドキュメント
カラーマネージメント効果が使用する ICC レンダリングインテントを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT : int {
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3
} D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT;public enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT : int
{
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
}Public Enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT As Integer
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3
End Enumimport enum
class D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT(enum.IntEnum):
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3// D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL: i32 = 0;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC: i32 = 1;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION: i32 = 2;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC: i32 = 3;// D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT
const (
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL int32 = 0
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC int32 = 1
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION int32 = 2
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC int32 = 3
)const
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0;
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1;
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2;
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3;// D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL: i32 = 0;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC: i32 = 1;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION: i32 = 2;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC: i32 = 3;const
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL* = 0
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC* = 1
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION* = 2
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC* = 3enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT : int {
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
}#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL 0x0
#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC 0x1
#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION 0x2
#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC 0x3