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D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL00x0この効果は、画像の色域全体を圧縮または拡張してデバイスの色域に収めます。そのため、グレーバランスは保持されますが、測色的な正確さは保持されない場合があります。
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC10x1この効果は、色相と明度が損なわれる可能性と引き換えに、画像内の色の彩度を保持します。
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION20x2この効果は、出力デバイスが描画できる色の範囲外にある色を、利用可能な最も近い色に調整します。ホワイトポイントは保持されません。
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC30x3この効果は、出力デバイスが描画できる範囲外にある色を、描画可能な最も近い色に調整します。それ以外の色は変更せず、ホワイトポイントを保持します。

公式ドキュメント

カラーマネージメント効果が使用する ICC レンダリングインテントを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT : int {
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3
} D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT;
public enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT : int
{
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
}
Public Enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT As Integer
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3
End Enum
import enum

class D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT(enum.IntEnum):
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3
// D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL: i32 = 0;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC: i32 = 1;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION: i32 = 2;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC: i32 = 3;
// D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT
const (
	D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL int32 = 0
	D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC int32 = 1
	D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION int32 = 2
	D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC int32 = 3
)
const
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0;
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1;
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2;
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3;
// D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL: i32 = 0;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC: i32 = 1;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION: i32 = 2;
pub const D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC: i32 = 3;
const
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL* = 0
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC* = 1
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION* = 2
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC* = 3
enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT : int {
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
    D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
}
#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL            0x0
#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC 0x1
#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION            0x2
#define global D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC 0x3