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D2D1_COLORMATRIX_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX00x0

float 値の 5x4 行列です。行列の要素に範囲の制限はなく、単位もありません。

型は D2D1_MATRIX_5X4_F です。

既定値は単位行列 Matrix5x4F(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0) です。

D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE10x1

出力のアルファ モードです。

型は D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE です。

既定値は D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED です。

D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT20x2

グラフ内の次の効果に値を渡す前に、効果が色の値を 0 から 1 の範囲にクランプするかどうかを指定します。 クランプは、アルファの事前乗算を行う前に実行されます。

TRUE を設定すると、効果は値をクランプします。FALSE を設定すると、効果は色の値をクランプしませんが、精度が十分でない場合は、他の効果や出力サーフェスが値をクランプすることがあります。

型は BOOL です。

既定値は FALSE です。

公式ドキュメント

カラー マトリックス効果のプロパティの識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_COLORMATRIX_PROP : int {
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX = 0,
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE = 1,
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT = 2
} D2D1_COLORMATRIX_PROP;
public enum D2D1_COLORMATRIX_PROP : int
{
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX = 0,
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE = 1,
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT = 2,
}
Public Enum D2D1_COLORMATRIX_PROP As Integer
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX = 0
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE = 1
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT = 2
End Enum
import enum

class D2D1_COLORMATRIX_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX = 0
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE = 1
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT = 2
// D2D1_COLORMATRIX_PROP
pub const D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX: i32 = 0;
pub const D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT: i32 = 2;
// D2D1_COLORMATRIX_PROP
const (
	D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX int32 = 0
	D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE int32 = 1
	D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT int32 = 2
)
const
  D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX = 0;
  D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE = 1;
  D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT = 2;
// D2D1_COLORMATRIX_PROP
pub const D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX: i32 = 0;
pub const D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT: i32 = 2;
const
  D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX* = 0
  D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE* = 1
  D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT* = 2
enum D2D1_COLORMATRIX_PROP : int {
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX = 0,
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE = 1,
    D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT = 2,
}
#define global D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX 0x0
#define global D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE   0x1
#define global D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT 0x2