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D2D1_COMBINE_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D2D1_COMBINE_MODE_UNION00x02 つの領域は、両方の和集合を取ることで結合されます。2 つのジオメトリ AB がある場合、結果として得られるジオメトリはジオメトリ A + ジオメトリ B になります。
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT10x12 つの領域は、それらの共通部分を取ることで結合されます。新しい領域は、2 つのジオメトリが重なり合う部分で構成されます。
D2D1_COMBINE_MODE_XOR20x22 つの領域は、1 番目の領域に含まれるが 2 番目の領域には含まれない部分と、2 番目の領域に含まれるが 1 番目の領域には含まれない部分を取ることで結合されます。2 つのジオメトリ AB がある場合、新しい領域は (A-B) + (B-A) で構成されます。
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE30x32 番目の領域が 1 番目の領域から除外されます。2 つのジオメトリ AB がある場合、ジオメトリ A の領域からジオメトリ B の領域が取り除かれ、A-B となる領域が生成されます。

公式ドキュメント

2 つのジオメトリを結合するさまざまな方法を指定します。

解説(Remarks)

次の図は、さまざまなジオメトリの結合モードを示しています。

さまざまなジオメトリ結合モードを適用した 2 つのジオメトリと結果として得られる図形のイラスト
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_COMBINE_MODE : int {
    D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0,
    D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1,
    D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2,
    D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3
} D2D1_COMBINE_MODE;
public enum D2D1_COMBINE_MODE : int
{
    D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0,
    D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1,
    D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2,
    D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3,
}
Public Enum D2D1_COMBINE_MODE As Integer
    D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0
    D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1
    D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2
    D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3
End Enum
import enum

class D2D1_COMBINE_MODE(enum.IntEnum):
    D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0
    D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1
    D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2
    D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3
// D2D1_COMBINE_MODE
pub const D2D1_COMBINE_MODE_UNION: i32 = 0;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT: i32 = 1;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_XOR: i32 = 2;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE: i32 = 3;
// D2D1_COMBINE_MODE
const (
	D2D1_COMBINE_MODE_UNION int32 = 0
	D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT int32 = 1
	D2D1_COMBINE_MODE_XOR int32 = 2
	D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE int32 = 3
)
const
  D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0;
  D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1;
  D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2;
  D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3;
// D2D1_COMBINE_MODE
pub const D2D1_COMBINE_MODE_UNION: i32 = 0;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT: i32 = 1;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_XOR: i32 = 2;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE: i32 = 3;
const
  D2D1_COMBINE_MODE_UNION* = 0
  D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT* = 1
  D2D1_COMBINE_MODE_XOR* = 2
  D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE* = 3
enum D2D1_COMBINE_MODE : int {
    D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0,
    D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1,
    D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2,
    D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3,
}
#define global D2D1_COMBINE_MODE_UNION     0x0
#define global D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT 0x1
#define global D2D1_COMBINE_MODE_XOR       0x2
#define global D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE   0x3