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D2D1_COMBINE_MODE
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_COMBINE_MODE_UNION | 0 | 0x0 | 2 つの領域は、両方の和集合を取ることで結合されます。2 つのジオメトリ A と B がある場合、結果として得られるジオメトリはジオメトリ A + ジオメトリ B になります。 |
| D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT | 1 | 0x1 | 2 つの領域は、それらの共通部分を取ることで結合されます。新しい領域は、2 つのジオメトリが重なり合う部分で構成されます。 |
| D2D1_COMBINE_MODE_XOR | 2 | 0x2 | 2 つの領域は、1 番目の領域に含まれるが 2 番目の領域には含まれない部分と、2 番目の領域に含まれるが 1 番目の領域には含まれない部分を取ることで結合されます。2 つのジオメトリ A と B がある場合、新しい領域は (A-B) + (B-A) で構成されます。 |
| D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE | 3 | 0x3 | 2 番目の領域が 1 番目の領域から除外されます。2 つのジオメトリ A と B がある場合、ジオメトリ A の領域からジオメトリ B の領域が取り除かれ、A-B となる領域が生成されます。 |
公式ドキュメント
2 つのジオメトリを結合するさまざまな方法を指定します。
解説(Remarks)
次の図は、さまざまなジオメトリの結合モードを示しています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_COMBINE_MODE : int {
D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0,
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1,
D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2,
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3
} D2D1_COMBINE_MODE;public enum D2D1_COMBINE_MODE : int
{
D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0,
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1,
D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2,
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3,
}Public Enum D2D1_COMBINE_MODE As Integer
D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1
D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3
End Enumimport enum
class D2D1_COMBINE_MODE(enum.IntEnum):
D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1
D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3// D2D1_COMBINE_MODE
pub const D2D1_COMBINE_MODE_UNION: i32 = 0;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT: i32 = 1;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_XOR: i32 = 2;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE: i32 = 3;// D2D1_COMBINE_MODE
const (
D2D1_COMBINE_MODE_UNION int32 = 0
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT int32 = 1
D2D1_COMBINE_MODE_XOR int32 = 2
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE int32 = 3
)const
D2D1_COMBINE_MODE_UNION = 0;
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT = 1;
D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2;
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE = 3;// D2D1_COMBINE_MODE
pub const D2D1_COMBINE_MODE_UNION: i32 = 0;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT: i32 = 1;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_XOR: i32 = 2;
pub const D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE: i32 = 3;const
D2D1_COMBINE_MODE_UNION* = 0
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D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE* = 3enum D2D1_COMBINE_MODE : int {
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D2D1_COMBINE_MODE_XOR = 2,
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}#define global D2D1_COMBINE_MODE_UNION 0x0
#define global D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT 0x1
#define global D2D1_COMBINE_MODE_XOR 0x2
#define global D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE 0x3