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D2D1_DC_INITIALIZE_MODE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY | 0 | 0x0 | 初期化時に、レンダーターゲットの現在の内容がデバイスコンテキストにコピーされます。 |
| D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR | 1 | 0x1 | 初期化時に、デバイスコンテキストは透明な黒でクリアされます。 |
公式ドキュメント
レンダーターゲットから取得したデバイスコンテキストを GDI レンダリング用にどのように初期化するかを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC メソッドと共に使用し、GDI レンダリング用にデバイスコンテキストをどのように初期化するかを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE : int {
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1
} D2D1_DC_INITIALIZE_MODE;public enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE : int
{
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
}Public Enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE As Integer
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1
End Enumimport enum
class D2D1_DC_INITIALIZE_MODE(enum.IntEnum):
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1// D2D1_DC_INITIALIZE_MODE
pub const D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY: i32 = 0;
pub const D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR: i32 = 1;// D2D1_DC_INITIALIZE_MODE
const (
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY int32 = 0
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR int32 = 1
)const
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0;
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1;// D2D1_DC_INITIALIZE_MODE
pub const D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY: i32 = 0;
pub const D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR: i32 = 1;const
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY* = 0
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR* = 1enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE : int {
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
}#define global D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY 0x0
#define global D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR 0x1