Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_DEBUG_LEVEL

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE00x0Direct2D はデバッグ出力を生成しません。
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR10x1Direct2D はエラー メッセージをデバッグ レイヤーに送信します。
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING20x2Direct2D はエラー メッセージと警告をデバッグ レイヤーに送信します。
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION30x3Direct2D はエラー メッセージ、警告、およびパフォーマンスの改善に役立つ追加の診断情報をデバッグ レイヤーに送信します。

公式ドキュメント

Direct2D デバッグ レイヤーが提供する情報の種類を示します。

解説(Remarks)

デバッグ メッセージを受け取るには、Direct2D デバッグ レイヤーをインストールする必要があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_DEBUG_LEVEL : int {
    D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0,
    D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1,
    D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2,
    D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3
} D2D1_DEBUG_LEVEL;
public enum D2D1_DEBUG_LEVEL : int
{
    D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0,
    D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1,
    D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2,
    D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3,
}
Public Enum D2D1_DEBUG_LEVEL As Integer
    D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0
    D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1
    D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2
    D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3
End Enum
import enum

class D2D1_DEBUG_LEVEL(enum.IntEnum):
    D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0
    D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1
    D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2
    D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3
// D2D1_DEBUG_LEVEL
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR: i32 = 1;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING: i32 = 2;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION: i32 = 3;
// D2D1_DEBUG_LEVEL
const (
	D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE int32 = 0
	D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR int32 = 1
	D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING int32 = 2
	D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION int32 = 3
)
const
  D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0;
  D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1;
  D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2;
  D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3;
// D2D1_DEBUG_LEVEL
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR: i32 = 1;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING: i32 = 2;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION: i32 = 3;
const
  D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE* = 0
  D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR* = 1
  D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING* = 2
  D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION* = 3
enum D2D1_DEBUG_LEVEL : int {
    D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0,
    D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1,
    D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2,
    D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3,
}
#define global D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE        0x0
#define global D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR       0x1
#define global D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING     0x2
#define global D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION 0x3