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D2D1_DEBUG_LEVEL
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE | 0 | 0x0 | Direct2D はデバッグ出力を生成しません。 |
| D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR | 1 | 0x1 | Direct2D はエラー メッセージをデバッグ レイヤーに送信します。 |
| D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING | 2 | 0x2 | Direct2D はエラー メッセージと警告をデバッグ レイヤーに送信します。 |
| D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION | 3 | 0x3 | Direct2D はエラー メッセージ、警告、およびパフォーマンスの改善に役立つ追加の診断情報をデバッグ レイヤーに送信します。 |
公式ドキュメント
Direct2D デバッグ レイヤーが提供する情報の種類を示します。
解説(Remarks)
デバッグ メッセージを受け取るには、Direct2D デバッグ レイヤーをインストールする必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_DEBUG_LEVEL : int {
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0,
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1,
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2,
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3
} D2D1_DEBUG_LEVEL;public enum D2D1_DEBUG_LEVEL : int
{
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0,
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1,
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2,
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3,
}Public Enum D2D1_DEBUG_LEVEL As Integer
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3
End Enumimport enum
class D2D1_DEBUG_LEVEL(enum.IntEnum):
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3// D2D1_DEBUG_LEVEL
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR: i32 = 1;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING: i32 = 2;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION: i32 = 3;// D2D1_DEBUG_LEVEL
const (
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE int32 = 0
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR int32 = 1
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING int32 = 2
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION int32 = 3
)const
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0;
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1;
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2;
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3;// D2D1_DEBUG_LEVEL
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR: i32 = 1;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING: i32 = 2;
pub const D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION: i32 = 3;const
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE* = 0
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR* = 1
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING* = 2
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION* = 3enum D2D1_DEBUG_LEVEL : int {
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0,
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1,
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2,
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION = 3,
}#define global D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE 0x0
#define global D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR 0x1
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#define global D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION 0x3