D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP
列挙型メンバー 7
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH | 0 | 0x0 | XY 平面における光源の方向角を、X 軸を基準として反時計回りに指定します。単位は度で、0 度から 360 度の間でなければなりません。 型は FLOAT です。 既定値は 0.0f です。 |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION | 1 | 0x1 | YZ 平面における光源の方向角を、Y 軸を基準として反時計回りに指定します。単位は度で、0 度から 360 度の間でなければなりません。 型は FLOAT です。 既定値は 0.0f です。 |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT | 2 | 0x2 | 入射光量に対する拡散反射の比率です。このプロパティは 0 から 10,000 の間でなければならず、単位はありません。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE | 3 | 0x3 | Z 方向のスケール係数です。サーフェススケールは単位を持たず、0 から 10,000 の間でなければなりません。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR | 4 | 0x4 | 入射光の色です。このプロパティは D2D1_VECTOR_3F – (R, G, B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。 型は D2D1_VECTOR_3F です。 既定値は {1.0f, 1.0f, 1.0f} です。 |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH | 5 | 0x5 | X 方向および Y 方向のサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネルの要素のサイズです。このプロパティは Sobel 勾配の dx および dy の値に対応します。このプロパティは D2D1_VECTOR_2F (Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) であり、(デバイス非依存ピクセル (DIP)/カーネル単位) で定義されます。この効果は、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングするためにバイリニア補間を使用します。 型は D2D1_VECTOR_2F です。 既定値は {1.0f, 1.0f} です。 |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE | 6 | 0x6 | 対応するカーネル単位長に合わせて画像をスケーリングするために効果が使用する補間モードです。品質と速度の異なる 6 つのスケールモードがあります。 型は D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE です。 |
公式ドキュメント
Distant-diffuse ライティング効果のプロパティの識別子です。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP : int {
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6
} D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP;public enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP : int
{
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
}Public Enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP As Integer
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6
End Enumimport enum
class D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6// D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH: i32 = 0;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION: i32 = 1;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT: i32 = 2;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE: i32 = 3;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR: i32 = 4;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 5;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE: i32 = 6;// D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP
const (
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH int32 = 0
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION int32 = 1
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D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR int32 = 4
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D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE int32 = 6
)const
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0;
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1;
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2;
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3;
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4;
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5;
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6;// D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH: i32 = 0;
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pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT: i32 = 2;
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pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR: i32 = 4;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 5;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE: i32 = 6;const
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH* = 0
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D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR* = 4
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH* = 5
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE* = 6enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP : int {
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
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D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
}#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH 0x0
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION 0x1
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT 0x2
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE 0x3
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#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH 0x5
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