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D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 7

名前10進16進説明
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH00x0

XY 平面における光源の方向角を、X 軸を基準として反時計回りに指定します。単位は度で、0 度から 360 度の間でなければなりません。

型は FLOAT です。

既定値は 0.0f です。

D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION10x1

YZ 平面における光源の方向角を、Y 軸を基準として反時計回りに指定します。単位は度で、0 度から 360 度の間でなければなりません。

型は FLOAT です。

既定値は 0.0f です。

D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT20x2

入射光量に対する拡散反射の比率です。このプロパティは 0 から 10,000 の間でなければならず、単位はありません。

型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。

D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE30x3

Z 方向のスケール係数です。サーフェススケールは単位を持たず、0 から 10,000 の間でなければなりません。

型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。

D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR40x4

入射光の色です。このプロパティは D2D1_VECTOR_3F – (R, G, B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。

型は D2D1_VECTOR_3F です。

既定値は {1.0f, 1.0f, 1.0f} です。

D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH50x5

X 方向および Y 方向のサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネルの要素のサイズです。このプロパティは Sobel 勾配の dx および dy の値に対応します。このプロパティは D2D1_VECTOR_2F (Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) であり、(デバイス非依存ピクセル (DIP)/カーネル単位) で定義されます。この効果は、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングするためにバイリニア補間を使用します。

型は D2D1_VECTOR_2F です。

既定値は {1.0f, 1.0f} です。

D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE60x6

対応するカーネル単位長に合わせて画像をスケーリングするために効果が使用する補間モードです。品質と速度の異なる 6 つのスケールモードがあります。

型は D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE です。

既定値は D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR です。

公式ドキュメント

Distant-diffuse ライティング効果のプロパティの識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP : int {
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6
} D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP;
public enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP : int
{
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
}
Public Enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP As Integer
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6
End Enum
import enum

class D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6
// D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH: i32 = 0;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION: i32 = 1;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT: i32 = 2;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE: i32 = 3;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR: i32 = 4;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 5;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE: i32 = 6;
// D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP
const (
	D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH int32 = 0
	D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION int32 = 1
	D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT int32 = 2
	D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE int32 = 3
	D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR int32 = 4
	D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH int32 = 5
	D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE int32 = 6
)
const
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0;
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1;
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2;
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3;
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4;
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5;
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6;
// D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH: i32 = 0;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION: i32 = 1;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT: i32 = 2;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE: i32 = 3;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR: i32 = 4;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 5;
pub const D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE: i32 = 6;
const
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH* = 0
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION* = 1
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT* = 2
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE* = 3
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR* = 4
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH* = 5
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE* = 6
enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP : int {
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
    D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
}
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH            0x0
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION          0x1
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT   0x2
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE      0x3
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR              0x4
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH 0x5
#define global D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE         0x6