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D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | 0 | 0x0 | 最も近い 1 点をサンプリングし、その値を使用します。このモードは処理時間が短くて済みますが、出力される画像の品質は最も低くなります。 |
| D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR | 1 | 0x1 | 4 点のサンプルと線形補間を使用します。このモードは最近傍法よりも高品質な画像を出力します。 |
| D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC | 2 | 0x2 | 補間に 16 サンプルの 3 次カーネルを使用します。このモードは処理時間が最も長くなりますが、より高品質な画像を出力します。 |
| D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | 3 | 0x3 | 単一ピクセル内で 4 つの線形サンプルを使用し、エッジのアンチエイリアシングを良好にします。このモードは、ピクセル数の少ない画像をわずかに縮小する場合に適しています。 |
| D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | 4 | 0x4 | 異方性フィルタリングを使用し、ビットマップの変換後の形状に応じてパターンをサンプリングします。 |
| D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | 5 | 0x5 | 変換行列に縮小が含まれる場合、可変サイズの高品質な 3 次カーネルを使用して画像を事前に縮小します。 その後、最終的な出力には 3 次補間モードを使用します。 |
公式ドキュメント
Distant-specular 照明効果が、画像を対応するカーネル単位長にスケーリングするときに使用する補間モードです。 品質と速度が異なる 6 つのスケールモードがあります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE : int {
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5
} D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE;public enum D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE : int
{
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
}Public Enum D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE As Integer
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR = 1
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC = 2
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5
End Enumimport enum
class D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE(enum.IntEnum):
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR = 1
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC = 2
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5// D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE
pub const D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: i32 = 0;
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pub const D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC: i32 = 2;
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pub const D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC: i32 = 5;// D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE
const (
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR int32 = 0
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D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC int32 = 5
)const
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D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5;// D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE
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pub const D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC: i32 = 5;const
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D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC* = 5enum D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE : int {
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
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}#define global D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 0x0
#define global D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR 0x1
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