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D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP10x1テキストは垂直方向にピクセル境界へスナップされません。この設定は、アニメーション表示されるテキストに推奨されます。
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP20x2テキストはレイアウト矩形にクリップされます。
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT40x4Windows 8.1 以降では、フォントで定義されている場合、テキストはグリフのカラー版を使用して描画されます。
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING80x8カラーグリフビットマップのビットマップ原点はスナップされません。
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE00x0テキストは垂直方向にピクセル境界へスナップされ、レイアウト矩形にはクリップされません。

公式ドキュメント

テキストのスナップを抑制するかどうか、またはレイアウト矩形へのクリッピングを有効にするかどうかを指定します。この列挙型は、メンバーの値をビット単位で組み合わせて使用できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS : int {
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP = 1,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP = 2,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING = 8,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE = 0
} D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS;
[Flags]
public enum D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS : int
{
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP = 1,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP = 2,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING = 8,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE = 0,
}
<Flags>
Public Enum D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS As Integer
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP = 1
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP = 2
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING = 8
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE = 0
End Enum
import enum

class D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS(enum.IntFlag):
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP = 1
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP = 2
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING = 8
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE = 0
// D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS (flags)
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP: i32 = 1;
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP: i32 = 2;
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT: i32 = 4;
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING: i32 = 8;
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
// D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS
const (
	D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP int32 = 1
	D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP int32 = 2
	D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT int32 = 4
	D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING int32 = 8
	D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE int32 = 0
)
const
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP = 1;
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP = 2;
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4;
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING = 8;
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE = 0;
// D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP: i32 = 1;
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP: i32 = 2;
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT: i32 = 4;
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING: i32 = 8;
pub const D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
const
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP* = 1
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP* = 2
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT* = 4
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING* = 8
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE* = 0
enum D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS : int {
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP = 1,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP = 2,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING = 8,
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE = 0,
}
#define global D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NO_SNAP                       0x1
#define global D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_CLIP                          0x2
#define global D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT             0x4
#define global D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_DISABLE_COLOR_BITMAP_SNAPPING 0x8
#define global D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE                          0x0
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。