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D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE | 0 | 0x0 | この効果は、色相・彩度・明度 (HSV) から RGB へ変換します。 |
| D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS | 1 | 0x1 | この効果は、色相・彩度・輝度 (HSL) から RGB へ変換します。 |
公式ドキュメント
色相から RGB への変換効果 (Hue to RGB effect) の D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE プロパティに指定する値です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE : int {
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0,
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1
} D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE;public enum D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE : int
{
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0,
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1,
}Public Enum D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE As Integer
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1
End Enumimport enum
class D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE(enum.IntEnum):
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1// D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE
pub const D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE: i32 = 0;
pub const D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS: i32 = 1;// D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE
const (
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE int32 = 0
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS int32 = 1
)const
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0;
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1;// D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE
pub const D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE: i32 = 0;
pub const D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS: i32 = 1;const
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE* = 0
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS* = 1enum D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE : int {
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0,
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1,
}#define global D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE 0x0
#define global D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS 0x1