Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE00x0この効果は、色相・彩度・明度 (HSV) から RGB へ変換します。
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS10x1この効果は、色相・彩度・輝度 (HSL) から RGB へ変換します。

公式ドキュメント

色相から RGB への変換効果 (Hue to RGB effect)D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE プロパティに指定する値です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE : int {
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0,
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1
} D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE;
public enum D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE : int
{
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0,
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1,
}
Public Enum D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE As Integer
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1
End Enum
import enum

class D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE(enum.IntEnum):
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1
// D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE
pub const D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE: i32 = 0;
pub const D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS: i32 = 1;
// D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE
const (
	D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE int32 = 0
	D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS int32 = 1
)
const
  D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0;
  D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1;
// D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE
pub const D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE: i32 = 0;
pub const D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS: i32 = 1;
const
  D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE* = 0
  D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS* = 1
enum D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE : int {
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE = 0,
    D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS = 1,
}
#define global D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE     0x0
#define global D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS 0x1