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D2D1_LAYER_OPTIONS1
列挙型フラグメンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE | 0 | 0x0 | 既定のレイヤー動作です。乗算済みアルファのレイヤーターゲットがプッシュされ、その内容は透明な黒にクリアされます。 |
| D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND | 1 | 0x1 | レイヤーは透明な黒にクリアされません。 |
| D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA | 2 | 0x2 | レイヤーは常にアルファを無視する設定で作成されます。レイヤーに描画されたすべての内容は不透明として扱われます。 |
公式ドキュメント
レイヤーの内容をどのように準備するかを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 : int {
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2
} D2D1_LAYER_OPTIONS1;[Flags]
public enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 : int
{
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
}<Flags>
Public Enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 As Integer
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2
End Enumimport enum
class D2D1_LAYER_OPTIONS1(enum.IntFlag):
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2// D2D1_LAYER_OPTIONS1 (flags)
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND: i32 = 1;
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA: i32 = 2;// D2D1_LAYER_OPTIONS1
const (
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE int32 = 0
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND int32 = 1
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA int32 = 2
)const
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0;
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1;
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2;// D2D1_LAYER_OPTIONS1
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND: i32 = 1;
pub const D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA: i32 = 2;const
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE* = 0
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND* = 1
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA* = 2enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 : int {
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
}#define global D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE 0x0
#define global D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND 0x1
#define global D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。