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D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS | 0 | 0x0 | 不透明マスクにはグラフィックスが含まれます。不透明マスクはガンマ 2.2 の色空間でブレンドされます。 |
| D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL | 1 | 0x1 | 不透明マスクには GDI 以外のテキストが含まれます。ブレンドに使用されるガンマ空間は、レンダーターゲットのテキストレンダリングパラメーターから取得されます (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams)。 |
| D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE | 2 | 0x2 | 不透明マスクには、GDI 互換のレンダリングモードでレンダリングされたテキストが含まれます。不透明マスクは GDI レンダリング用のガンマを使用してブレンドされます。 |
公式ドキュメント
不透明マスクにグラフィックスとテキストのどちらが含まれるかを示します。Direct2D はこの情報を使用して、不透明マスクをブレンドするときに使用するガンマ空間を決定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT : int {
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2
} D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT;public enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT : int
{
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
}Public Enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT As Integer
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2
End Enumimport enum
class D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT(enum.IntEnum):
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2// D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT
pub const D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS: i32 = 0;
pub const D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL: i32 = 1;
pub const D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE: i32 = 2;// D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT
const (
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS int32 = 0
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL int32 = 1
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE int32 = 2
)const
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0;
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1;
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2;// D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT
pub const D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS: i32 = 0;
pub const D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL: i32 = 1;
pub const D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE: i32 = 2;const
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS* = 0
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL* = 1
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE* = 2enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT : int {
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
}#define global D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS 0x0
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#define global D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE 0x2