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D2D1_PATCH_EDGE_MODE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED | 0 | 0x0 | このパッチのエッジをエイリアス処理あり (アンチエイリアスなし) で描画します。グラデーションメッシュの内部エッジにはこの値を使用します。 |
| D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED | 1 | 0x1 | このパッチのエッジをアンチエイリアス処理して描画します。メッシュの外側 (境界) のエッジにはこの値を使用します。 |
| D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED | 2 | 0x2 | このパッチのエッジをエイリアス処理ありで、わずかに膨張させて描画します。パッチ間に T 字接合が生じる可能性がある場合、グラデーションメッシュの内部エッジにこの値を使用します。 内部エッジを膨張させることで、それらの接合部に沿って現れる継ぎ目を軽減できます。 |
公式ドキュメント
グラデーションメッシュのエッジをどのように描画するかを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE : int {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2
} D2D1_PATCH_EDGE_MODE;public enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE : int
{
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
}Public Enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE As Integer
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2
End Enumimport enum
class D2D1_PATCH_EDGE_MODE(enum.IntEnum):
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2// D2D1_PATCH_EDGE_MODE
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED: i32 = 0;
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED: i32 = 1;
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED: i32 = 2;// D2D1_PATCH_EDGE_MODE
const (
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED int32 = 0
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED int32 = 1
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED int32 = 2
)const
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0;
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1;
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2;// D2D1_PATCH_EDGE_MODE
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED: i32 = 0;
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED: i32 = 1;
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED: i32 = 2;const
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED* = 0
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED* = 1
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED* = 2enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE : int {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
}#define global D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED 0x0
#define global D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED 0x1
#define global D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED 0x2