Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_PATCH_EDGE_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED00x0このパッチのエッジをエイリアス処理あり (アンチエイリアスなし) で描画します。グラデーションメッシュの内部エッジにはこの値を使用します。
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED10x1このパッチのエッジをアンチエイリアス処理して描画します。メッシュの外側 (境界) のエッジにはこの値を使用します。
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED20x2このパッチのエッジをエイリアス処理ありで、わずかに膨張させて描画します。パッチ間に T 字接合が生じる可能性がある場合、グラデーションメッシュの内部エッジにこの値を使用します。 内部エッジを膨張させることで、それらの接合部に沿って現れる継ぎ目を軽減できます。

公式ドキュメント

グラデーションメッシュのエッジをどのように描画するかを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE : int {
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2
} D2D1_PATCH_EDGE_MODE;
public enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE : int
{
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
}
Public Enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE As Integer
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2
End Enum
import enum

class D2D1_PATCH_EDGE_MODE(enum.IntEnum):
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2
// D2D1_PATCH_EDGE_MODE
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED: i32 = 0;
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED: i32 = 1;
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED: i32 = 2;
// D2D1_PATCH_EDGE_MODE
const (
	D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED int32 = 0
	D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED int32 = 1
	D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED int32 = 2
)
const
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0;
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1;
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2;
// D2D1_PATCH_EDGE_MODE
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED: i32 = 0;
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED: i32 = 1;
pub const D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED: i32 = 2;
const
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED* = 0
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED* = 1
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED* = 2
enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE : int {
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
    D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
}
#define global D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED          0x0
#define global D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED      0x1
#define global D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED 0x2