D2D1_POINTDIFFUSE_PROP
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION | 0 | 0x0 | 点光源の光源位置です。このプロパティは (x, y, z) として定義される D2D1_VECTOR_3F です。単位はデバイス非依存ピクセル (DIP) で、範囲に制限はありません。 型は D2D1_VECTOR_3F です。 既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f} です。 |
| D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT | 1 | 0x1 | 入射光の量に対する拡散反射の比率です。このプロパティは 0 から 10,000 の間でなければならず、単位はありません。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE | 2 | 0x2 | Z 方向のスケール係数です。サーフェススケールに単位はなく、0 から 10,000 の間でなければなりません。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR | 3 | 0x3 | 入射光の色です。このプロパティはベクター 3 – (R, G, B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。 型は D2D1_VECTOR_3F です。 既定値は {1.0f, 1.0f, 1.0f} です。 |
| D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH | 4 | 0x4 | X 方向および Y 方向のサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネルの要素サイズです。このプロパティは Sobel 勾配における dx 値および dy 値に対応します。 このプロパティは D2D1_VECTOR_2F (カーネル単位長 X、カーネル単位長 Y) であり、(DIP/カーネル単位) で定義されます。 この効果は、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップを拡大縮小するためにバイリニア補間を使用します。 型は D2D1_VECTOR_2F です。 既定値は {1.0f, 1.0f} です。 |
| D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE | 5 | 0x5 | 対応するカーネル単位長に合わせて画像を拡大縮小する際に、この効果が使用する補間モードです。品質と速度の異なる 6 つのスケールモードがあります。 型は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE です。 既定値は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR です。 |
公式ドキュメント
点光源拡散照明効果のプロパティを識別する識別子です。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP : int {
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5
} D2D1_POINTDIFFUSE_PROP;public enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP : int
{
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
}Public Enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP As Integer
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5
End Enumimport enum
class D2D1_POINTDIFFUSE_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5// D2D1_POINTDIFFUSE_PROP
pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION: i32 = 0;
pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT: i32 = 1;
pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE: i32 = 2;
pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR: i32 = 3;
pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 4;
pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE: i32 = 5;// D2D1_POINTDIFFUSE_PROP
const (
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION int32 = 0
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT int32 = 1
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE int32 = 2
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D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE int32 = 5
)const
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0;
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D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2;
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D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4;
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5;// D2D1_POINTDIFFUSE_PROP
pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION: i32 = 0;
pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT: i32 = 1;
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pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 4;
pub const D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE: i32 = 5;const
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION* = 0
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D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE* = 2
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR* = 3
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH* = 4
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE* = 5enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP : int {
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
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D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
}#define global D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION 0x0
#define global D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT 0x1
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