D2D1_POINTSPECULAR_PROP
列挙型メンバー 7
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION | 0 | 0x0 | 点光源のライトの位置です。このプロパティは (x, y, z) として定義される D2D1_VECTOR_3F です。単位はデバイス非依存ピクセル (DIP) であり、値は無単位で範囲の制限はありません。 型は D2D1_VECTOR_3F です。 既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f} です。 |
| D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT | 1 | 0x1 | Phong 照明方程式における鏡面反射項の指数です。値が大きいほど反射率の高い表面になります。この値は無単位で、1.0 から 128 の範囲でなければなりません。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT | 2 | 0x2 | 入射光に対する鏡面反射の比率です。この値は無単位で、0 から 10,000 の範囲でなければなりません。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE | 3 | 0x3 | ハイトマップを生成するための Z 方向のスケール係数です。この値は無単位で、0 から 10,000 の範囲でなければなりません。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR | 4 | 0x4 | 入射光の色です。このプロパティは D2D1_VECTOR_3F – (R, G, B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。 型は D2D1_VECTOR_3F です。 既定値は {1.0f, 1.0f, 1.0f} です。 |
| D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH | 5 | 0x5 | X 方向および Y 方向のサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネルの要素のサイズです。このプロパティは、Sobel 勾配における dx 値および dy 値に対応します。 このプロパティは D2D1_VECTOR_2F(Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) であり、(DIP/カーネル単位) で定義されます。 この効果は、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップを拡大縮小するためにバイリニア補間を使用します。 型は D2D1_VECTOR_2F です。 既定値は {1.0f, 1.0f} です。 |
| D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE | 6 | 0x6 | 対応するカーネル単位長に合わせて画像を拡大縮小するために効果が使用する補間モードです。品質と速度が異なる 6 つのスケールモードがあります。 型は D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE です。 既定値は D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR です。 |
公式ドキュメント
Point-specular 照明効果のプロパティの識別子です。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP : int {
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6
} D2D1_POINTSPECULAR_PROP;public enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP : int
{
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
}Public Enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP As Integer
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6
End Enumimport enum
class D2D1_POINTSPECULAR_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6// D2D1_POINTSPECULAR_PROP
pub const D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION: i32 = 0;
pub const D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT: i32 = 1;
pub const D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT: i32 = 2;
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pub const D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE: i32 = 6;// D2D1_POINTSPECULAR_PROP
const (
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION int32 = 0
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D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE int32 = 6
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D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH* = 5
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE* = 6enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP : int {
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
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}#define global D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION 0x0
#define global D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT 0x1
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