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D2D1_RENDERING_PRIORITY
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL | 0 | 0x0 | レンダリングの処理負荷の優先度を変更しません。 |
| D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW | 1 | 0x1 | デバイスおよびそれに関連付けられたデバイス コンテキストに、他よりも低い優先度が与えられます。 |
公式ドキュメント
レンダリングの優先度は、Direct2D がレンダリングの処理負荷をどの程度抑制するかに影響します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_RENDERING_PRIORITY : int {
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1
} D2D1_RENDERING_PRIORITY;public enum D2D1_RENDERING_PRIORITY : int
{
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1,
}Public Enum D2D1_RENDERING_PRIORITY As Integer
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1
End Enumimport enum
class D2D1_RENDERING_PRIORITY(enum.IntEnum):
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1// D2D1_RENDERING_PRIORITY
pub const D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW: i32 = 1;// D2D1_RENDERING_PRIORITY
const (
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL int32 = 0
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW int32 = 1
)const
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0;
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1;// D2D1_RENDERING_PRIORITY
pub const D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW: i32 = 1;const
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL* = 0
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW* = 1enum D2D1_RENDERING_PRIORITY : int {
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1,
}#define global D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL 0x0
#define global D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW 0x1