Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_RENDERING_PRIORITY

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL00x0レンダリングの処理負荷の優先度を変更しません。
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW10x1デバイスおよびそれに関連付けられたデバイス コンテキストに、他よりも低い優先度が与えられます。

公式ドキュメント

レンダリングの優先度は、Direct2D がレンダリングの処理負荷をどの程度抑制するかに影響します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_RENDERING_PRIORITY : int {
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1
} D2D1_RENDERING_PRIORITY;
public enum D2D1_RENDERING_PRIORITY : int
{
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1,
}
Public Enum D2D1_RENDERING_PRIORITY As Integer
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1
End Enum
import enum

class D2D1_RENDERING_PRIORITY(enum.IntEnum):
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1
// D2D1_RENDERING_PRIORITY
pub const D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW: i32 = 1;
// D2D1_RENDERING_PRIORITY
const (
	D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL int32 = 0
	D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW int32 = 1
)
const
  D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0;
  D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1;
// D2D1_RENDERING_PRIORITY
pub const D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW: i32 = 1;
const
  D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL* = 0
  D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW* = 1
enum D2D1_RENDERING_PRIORITY : int {
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
    D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1,
}
#define global D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL 0x0
#define global D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW    0x1