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D2D1_RENDER_TARGET_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT00x0
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE10x1
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE20x2

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE : int {
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2
} D2D1_RENDER_TARGET_TYPE;
public enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE : int
{
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
}
Public Enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE As Integer
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2
End Enum
import enum

class D2D1_RENDER_TARGET_TYPE(enum.IntEnum):
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2
// D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE: i32 = 1;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE: i32 = 2;
// D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
const (
	D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT int32 = 0
	D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE int32 = 1
	D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE int32 = 2
)
const
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0;
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1;
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2;
// D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE: i32 = 1;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE: i32 = 2;
const
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT* = 0
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE* = 1
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE* = 2
enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE : int {
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
}
#define global D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT  0x0
#define global D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE 0x1
#define global D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE 0x2