Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_RENDER_TARGET_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT00x0レンダーターゲットは、利用可能であればハードウェアレンダリングを使用します。利用できない場合はソフトウェアレンダリングを使用します。
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE10x1レンダーターゲットはソフトウェアレンダリングのみを使用します。
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE20x2レンダーターゲットはハードウェアレンダリングのみを使用します。

公式ドキュメント

レンダーターゲットがハードウェアレンダリングとソフトウェアレンダリングのどちらを使用するか、または Direct2D がレンダリングモードを選択するかどうかを示します。

解説(Remarks)

すべてのレンダーターゲットがハードウェアレンダリングをサポートしているわけではありません。詳細については、レンダーターゲットの概要を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE : int {
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2
} D2D1_RENDER_TARGET_TYPE;
public enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE : int
{
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
}
Public Enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE As Integer
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2
End Enum
import enum

class D2D1_RENDER_TARGET_TYPE(enum.IntEnum):
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2
// D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE: i32 = 1;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE: i32 = 2;
// D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
const (
	D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT int32 = 0
	D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE int32 = 1
	D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE int32 = 2
)
const
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0;
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1;
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2;
// D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE: i32 = 1;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE: i32 = 2;
const
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT* = 0
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE* = 1
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE* = 2
enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE : int {
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
}
#define global D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT  0x0
#define global D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE 0x1
#define global D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE 0x2