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D2D1_RENDER_TARGET_USAGE
列挙型フラグメンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE | 0 | 0x0 | レンダーターゲットは Direct3D のコマンドストリームによるリモート処理を試み、ストリームのリモート処理に失敗した場合はビットマップによるリモート処理を使用します。このレンダーターゲットは GDI 互換ではありません。 |
| D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING | 1 | 0x1 | レンダーターゲットはコンテンツをローカルで描画し、それをビットマップとしてターミナルサービスクライアントに送信します。 |
| D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE | 2 | 0x2 | レンダーターゲットを GDI と効率的に併用できます。 |
公式ドキュメント
レンダーターゲットをどのようにリモート処理するか、および GDI 互換にするかどうかを記述します。この列挙型はメンバー値のビット単位の OR による組み合わせが可能です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE : int {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 2
} D2D1_RENDER_TARGET_USAGE;[Flags]
public enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE : int
{
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 2,
}<Flags>
Public Enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE As Integer
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 1
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 2
End Enumimport enum
class D2D1_RENDER_TARGET_USAGE(enum.IntFlag):
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 1
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 2// D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (flags)
pub const D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING: i32 = 1;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE: i32 = 2;// D2D1_RENDER_TARGET_USAGE
const (
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE int32 = 0
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING int32 = 1
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE int32 = 2
)const
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0;
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 1;
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 2;// D2D1_RENDER_TARGET_USAGE
pub const D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING: i32 = 1;
pub const D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE: i32 = 2;const
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE* = 0
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING* = 1
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE* = 2enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE : int {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 2,
}#define global D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE 0x0
#define global D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING 0x1
#define global D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。