ホーム › Graphics.Direct2D › D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED | 0 | 0x0 | 比較的小さい半径での事前スケーリングなど、内部的な最適化を適用します。線形フィルタリングを使用します。 |
| D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED | 1 | 0x1 | Speed モードと同じ最適化のしきい値を使用しますが、トライリニアフィルタリングを使用します。 |
| D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY | 2 | 0x2 | 近似が視認されにくい大きなぼかし半径の場合にのみ、内部的な最適化を使用します。トライリニアフィルタリングを使用します。 |
公式ドキュメント
シャドウ効果のパフォーマンス最適化のレベルです。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION : int {
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2
} D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION;public enum D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION : int
{
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
}Public Enum D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION As Integer
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2
End Enumimport enum
class D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION(enum.IntEnum):
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2// D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION
pub const D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED: i32 = 0;
pub const D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED: i32 = 1;
pub const D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY: i32 = 2;// D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION
const (
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED int32 = 0
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED int32 = 1
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY int32 = 2
)const
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0;
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1;
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2;// D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION
pub const D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED: i32 = 0;
pub const D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED: i32 = 1;
pub const D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY: i32 = 2;const
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED* = 0
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED* = 1
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY* = 2enum D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION : int {
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
}#define global D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED 0x0
#define global D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED 0x1
#define global D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY 0x2