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D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 9

名前10進16進説明
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION00x0

点光源のライト位置です。このプロパティは (x, y, z) として定義される D2D1_VECTOR_3F です。単位はデバイス非依存ピクセル (DIP) で、値に制限はありません。

型は D2D1_VECTOR_3F です。

既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f} です。

D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT10x1

スポットライトが焦点を合わせる位置です。このプロパティは – (x, y, z) を表す D2D1_VECTOR_3F として公開されます。単位は DIP で、値に制限はありません。

型は D2D1_VECTOR_3F です。

既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f} です。

D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS20x2

スポットライトの集光度です。このプロパティは単位を持たず、0 から 200 の範囲で定義されます。

型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。

D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE30x3

光が投影される領域を制限する円錐の角度です。円錐の外側には光は投影されません。制限円錐角は、スポットライトの軸 (LightPosition プロパティと PointsAt プロパティを結ぶ軸) とスポットライトの円錐との間の角度です。このプロパティは度単位で定義され、0 度から 90 度の範囲でなければなりません。

型は FLOAT です。

既定値は 90.0f です。

D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT40x4

入射光の量に対する拡散反射の比率です。このプロパティは 0 から 10,000 の範囲でなければならず、単位を持ちません。

型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。

D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE50x5

Z 方向のスケール係数です。サーフェススケールは単位を持たず、0 から 10,000 の範囲でなければなりません。

型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。

D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR60x6

入射光の色です。このプロパティは Vector 3 – (R, G, B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。

型は D2D1_VECTOR_3F です。

既定値は {1.0f, 1.0f, 1.0f} です。

D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH70x7

X 方向および Y 方向のサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネルの要素のサイズです。このプロパティは Sobel 勾配の dx 値および dy 値に対応します。 このプロパティは D2D1_VECTOR_2F(Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) であり、(DIP/カーネル単位) で定義されます。 この効果は、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングするためにバイリニア補間を使用します。

型は D2D1_VECTOR_2F です。

既定値は {1.0f, 1.0f} です。

D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE80x8

対応するカーネル単位長に合わせて画像をスケーリングするために効果が使用する補間モードです。品質と速度の異なる 6 つのスケールモードがあります。

型は D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE です。

既定値は D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR です。

公式ドキュメント

Spot-diffuse ライティング効果のプロパティの識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP : int {
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8
} D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP;
public enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP : int
{
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8,
}
Public Enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP As Integer
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8
End Enum
import enum

class D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8
// D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION: i32 = 0;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT: i32 = 1;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS: i32 = 2;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE: i32 = 3;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT: i32 = 4;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE: i32 = 5;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR: i32 = 6;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 7;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE: i32 = 8;
// D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP
const (
	D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION int32 = 0
	D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT int32 = 1
	D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS int32 = 2
	D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE int32 = 3
	D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT int32 = 4
	D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE int32 = 5
	D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR int32 = 6
	D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH int32 = 7
	D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE int32 = 8
)
const
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0;
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1;
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2;
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3;
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4;
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5;
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6;
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7;
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8;
// D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION: i32 = 0;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT: i32 = 1;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS: i32 = 2;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE: i32 = 3;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT: i32 = 4;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE: i32 = 5;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR: i32 = 6;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 7;
pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE: i32 = 8;
const
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION* = 0
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT* = 1
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS* = 2
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE* = 3
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT* = 4
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE* = 5
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR* = 6
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH* = 7
  D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE* = 8
enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP : int {
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7,
    D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8,
}
#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION      0x0
#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT           0x1
#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS               0x2
#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE 0x3
#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT    0x4
#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE       0x5
#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR               0x6
#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH  0x7
#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE          0x8