D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP
列挙型メンバー 9
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION | 0 | 0x0 | 点光源のライト位置です。このプロパティは (x, y, z) として定義される D2D1_VECTOR_3F です。単位はデバイス非依存ピクセル (DIP) で、値に制限はありません。 型は D2D1_VECTOR_3F です。 既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f} です。 |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT | 1 | 0x1 | スポットライトが焦点を合わせる位置です。このプロパティは – (x, y, z) を表す D2D1_VECTOR_3F として公開されます。単位は DIP で、値に制限はありません。 型は D2D1_VECTOR_3F です。 既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f} です。 |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS | 2 | 0x2 | スポットライトの集光度です。このプロパティは単位を持たず、0 から 200 の範囲で定義されます。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE | 3 | 0x3 | 光が投影される領域を制限する円錐の角度です。円錐の外側には光は投影されません。制限円錐角は、スポットライトの軸 (LightPosition プロパティと PointsAt プロパティを結ぶ軸) とスポットライトの円錐との間の角度です。このプロパティは度単位で定義され、0 度から 90 度の範囲でなければなりません。 型は FLOAT です。 既定値は 90.0f です。 |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT | 4 | 0x4 | 入射光の量に対する拡散反射の比率です。このプロパティは 0 から 10,000 の範囲でなければならず、単位を持ちません。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE | 5 | 0x5 | Z 方向のスケール係数です。サーフェススケールは単位を持たず、0 から 10,000 の範囲でなければなりません。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR | 6 | 0x6 | 入射光の色です。このプロパティは Vector 3 – (R, G, B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。 型は D2D1_VECTOR_3F です。 既定値は {1.0f, 1.0f, 1.0f} です。 |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH | 7 | 0x7 | X 方向および Y 方向のサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネルの要素のサイズです。このプロパティは Sobel 勾配の dx 値および dy 値に対応します。 このプロパティは D2D1_VECTOR_2F(Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) であり、(DIP/カーネル単位) で定義されます。 この効果は、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングするためにバイリニア補間を使用します。 型は D2D1_VECTOR_2F です。 既定値は {1.0f, 1.0f} です。 |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE | 8 | 0x8 | 対応するカーネル単位長に合わせて画像をスケーリングするために効果が使用する補間モードです。品質と速度の異なる 6 つのスケールモードがあります。 型は D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE です。 既定値は D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR です。 |
公式ドキュメント
Spot-diffuse ライティング効果のプロパティの識別子です。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP : int {
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8
} D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP;public enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP : int
{
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8,
}Public Enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP As Integer
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4
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D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8
End Enumimport enum
class D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0
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D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2
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pub const D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION: i32 = 0;
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const (
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D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH* = 7
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE* = 8enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP : int {
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2,
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D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8,
}#define global D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION 0x0
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