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D2D1_SPOTSPECULAR_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 10

名前10進16進説明
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION00x0

点光源のライト位置です。このプロパティは (x, y, z) として定義される D2D1_VECTOR_3F です。 単位はデバイス非依存ピクセル (DIP) で、値に上限や下限はありません。

型は D2D1_VECTOR_3F です。

既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f} です。

D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT10x1

スポットライトが向けられる位置です。このプロパティは – (x, y, z) を持つ D2D1_VECTOR_3F として公開されます。 単位は DIP で、値に上限や下限はありません。

型は D2D1_VECTOR_3F です。

既定値は {0.0f, 0.0f, 0.0f} です。

D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS20x2

スポットライトの焦点です。このプロパティは単位を持たず、0 から 200 の範囲で定義されます。

型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。

D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE30x3

光が投射される領域を制限する円錐の角度です。円錐の外側には光は投射されません。 制限円錐角度は、スポットライトの軸 (LightPosition プロパティと PointsAt プロパティの間の軸) とスポットライトの円錐との間の角度です。 このプロパティは度単位で定義され、0 度から 90 度の範囲でなければなりません。

型は FLOAT です。

既定値は 90.0f です。

D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT40x4

Phong 照明方程式における鏡面反射項の指数です。値が大きいほど、反射性の高い表面になります。この値は単位を持たず、1.0 から 128 の範囲でなければなりません。

型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。

D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT50x5

入射光に対する鏡面反射の比率です。値は単位を持たず、0 から 10,000 の範囲でなければなりません。

型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。

D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE60x6

ハイトマップを生成するための Z 方向のスケール係数です。値は単位を持たず、0 から 10,000 の範囲でなければなりません。

型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。

D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR70x7

入射光の色です。このプロパティは Vector 3 – (R, G, B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。

型は D2D1_VECTOR_3F です。

既定値は {1.0f, 1.0f, 1.0f} です。

D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH80x8

X 方向および Y 方向の表面法線を生成するために使用される Sobel カーネルの要素のサイズです。このプロパティは、Sobel 勾配の dx および dy の値に対応します。 このプロパティは D2D1_VECTOR_2F (Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) であり、(DIP/カーネル単位) で定義されます。 このエフェクトは、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングするために、バイリニア補間を使用します。

型は D2D1_VECTOR_2F です。

既定値は {1.0f, 1.0f} です。

D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE90x9

エフェクトが画像を対応するカーネル単位長にスケーリングする際に使用する補間モードです。品質と速度が異なる 6 つのスケールモードがあります。

型は D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE です。

既定値は D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR です。

公式ドキュメント

Spot-specular ライティング効果のプロパティの識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_SPOTSPECULAR_PROP : int {
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT = 1,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS = 2,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 4,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 5,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 6,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR = 7,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 8,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 9
} D2D1_SPOTSPECULAR_PROP;
public enum D2D1_SPOTSPECULAR_PROP : int
{
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT = 1,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS = 2,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 4,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 5,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 6,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR = 7,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 8,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 9,
}
Public Enum D2D1_SPOTSPECULAR_PROP As Integer
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT = 1
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS = 2
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 4
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 5
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 6
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR = 7
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 8
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 9
End Enum
import enum

class D2D1_SPOTSPECULAR_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT = 1
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS = 2
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 4
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 5
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 6
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR = 7
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 8
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 9
// D2D1_SPOTSPECULAR_PROP
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION: i32 = 0;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT: i32 = 1;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS: i32 = 2;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE: i32 = 3;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT: i32 = 4;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT: i32 = 5;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE: i32 = 6;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR: i32 = 7;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 8;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE: i32 = 9;
// D2D1_SPOTSPECULAR_PROP
const (
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION int32 = 0
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT int32 = 1
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS int32 = 2
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE int32 = 3
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT int32 = 4
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT int32 = 5
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE int32 = 6
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR int32 = 7
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH int32 = 8
	D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE int32 = 9
)
const
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0;
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT = 1;
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS = 2;
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3;
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 4;
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 5;
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 6;
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR = 7;
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 8;
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 9;
// D2D1_SPOTSPECULAR_PROP
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION: i32 = 0;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT: i32 = 1;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS: i32 = 2;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE: i32 = 3;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT: i32 = 4;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT: i32 = 5;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE: i32 = 6;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR: i32 = 7;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH: i32 = 8;
pub const D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE: i32 = 9;
const
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION* = 0
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT* = 1
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS* = 2
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE* = 3
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT* = 4
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT* = 5
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE* = 6
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR* = 7
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH* = 8
  D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE* = 9
enum D2D1_SPOTSPECULAR_PROP : int {
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT = 1,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS = 2,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 4,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 5,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 6,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR = 7,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 8,
    D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 9,
}
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION      0x0
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT           0x1
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS               0x2
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE 0x3
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT   0x4
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT   0x5
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE       0x6
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR               0x7
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH  0x8
#define global D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE          0x9