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D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN
列挙型メンバー 10
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE | 0 | 0x0 | 位置揃えを SVG の 'none' 値に設定します。 |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN | 1 | 0x1 | 位置揃えを SVG の 'xMinYMin' 値に設定します。 |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN | 2 | 0x2 | 位置揃えを SVG の 'xMidYMin' 値に設定します。 |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN | 3 | 0x3 | 位置揃えを SVG の 'xMaxYMin' 値に設定します。 |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID | 4 | 0x4 | 位置揃えを SVG の 'xMinYMid' 値に設定します。 |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID | 5 | 0x5 | 位置揃えを SVG の 'xMidYMid' 値に設定します。 |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID | 6 | 0x6 | 位置揃えを SVG の 'xMaxYMid' 値に設定します。 |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX | 7 | 0x7 | 位置揃えを SVG の 'xMinYMax' 値に設定します。 |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX | 8 | 0x8 | 位置揃えを SVG の 'xMidYMax' 値に設定します。 |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX | 9 | 0x9 | 位置揃えを SVG の 'xMaxYMax' 値に設定します。 |
公式ドキュメント
SVG の preserveAspectRatio 属性のうち、位置揃えを指定する部分です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN : int {
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN = 1,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN = 2,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN = 3,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9
} D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN;public enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN : int
{
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN = 1,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN = 2,
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D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8,
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9,
}Public Enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN As Integer
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0
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D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9
End Enumimport enum
class D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN(enum.IntEnum):
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0
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D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9// D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN: i32 = 1;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN: i32 = 2;
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pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX: i32 = 9;// D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN
const (
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE int32 = 0
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D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9;// D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN
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D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE* = 0
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D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX* = 9enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN : int {
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}#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE 0x0
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN 0x1
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