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D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN

列挙型
基底型i4

メンバー 10

名前10進16進
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE00x0
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN10x1
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN20x2
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN30x3
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID40x4
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID50x5
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID60x6
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX70x7
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX80x8
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX90x9

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN : int {
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN = 1,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN = 2,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN = 3,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9
} D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN;
public enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN : int
{
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN = 1,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN = 2,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN = 3,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9,
}
Public Enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN As Integer
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN = 1
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN = 2
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN = 3
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9
End Enum
import enum

class D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN(enum.IntEnum):
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN = 1
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN = 2
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN = 3
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9
// D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN: i32 = 1;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN: i32 = 2;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN: i32 = 3;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID: i32 = 4;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID: i32 = 5;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID: i32 = 6;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX: i32 = 7;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX: i32 = 8;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX: i32 = 9;
// D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN
const (
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE int32 = 0
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN int32 = 1
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN int32 = 2
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN int32 = 3
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID int32 = 4
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID int32 = 5
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID int32 = 6
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX int32 = 7
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX int32 = 8
	D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX int32 = 9
)
const
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0;
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN = 1;
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN = 2;
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN = 3;
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4;
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5;
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6;
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7;
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8;
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9;
// D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN: i32 = 1;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN: i32 = 2;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN: i32 = 3;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID: i32 = 4;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID: i32 = 5;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID: i32 = 6;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX: i32 = 7;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX: i32 = 8;
pub const D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX: i32 = 9;
const
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE* = 0
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN* = 1
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN* = 2
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN* = 3
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID* = 4
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID* = 5
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID* = 6
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX* = 7
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX* = 8
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX* = 9
enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN : int {
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN = 1,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN = 2,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN = 3,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8,
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9,
}
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE        0x0
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN 0x1
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN 0x2
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN 0x3
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID 0x4
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID 0x5
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID 0x6
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX 0x7
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX 0x8
#define global D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX 0x9