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D2D1_SVG_PATH_COMMAND
列挙型メンバー 19
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH | 0 | 0x0 | 現在のサブパスを閉じます。セグメントデータは使用しません。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE | 1 | 0x1 | 座標 (x y) から新しいサブパスを開始します。セグメントデータの float 値を 2 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE | 2 | 0x2 | 座標 (x y) から新しいサブパスを開始します。セグメントデータの float 値を 2 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_ABSOLUTE | 3 | 0x3 | 座標 (x y) まで線を描画します。セグメントデータの float 値を 2 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_RELATIVE | 4 | 0x4 | 座標 (x y) まで線を描画します。セグメントデータの float 値を 2 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_ABSOLUTE | 5 | 0x5 | 3 次ベジェ曲線 (x1 y1 x2 y2 x y) を描画します。この曲線は (x, y) で終わり、2 つの制御点 (x1, y1) および (x2, y2) によって定義されます。セグメントデータの float 値を 6 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_RELATIVE | 6 | 0x6 | 3 次ベジェ曲線 (x1 y1 x2 y2 x y) を描画します。この曲線は (x, y) で終わり、2 つの制御点 (x1, y1) および (x2, y2) によって定義されます。セグメントデータの float 値を 6 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_ABSOLUTE | 7 | 0x7 | 2 次ベジェ曲線 (x1 y1 x y) を描画します。この曲線は (x, y) で終わり、制御点 (x1 y1) によって定義されます。セグメントデータの float 値を 4 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_RELATIVE | 8 | 0x8 | 2 次ベジェ曲線 (x1 y1 x y) を描画します。この曲線は (x, y) で終わり、制御点 (x1 y1) によって定義されます。セグメントデータの float 値を 4 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_ABSOLUTE | 9 | 0x9 | 楕円弧 (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y) を描画します。この曲線は (x, y) で終わり、弧のパラメーターによって定義されます。2 つのフラグは、値が 0 以外の場合に 設定されているとみなされます。セグメントデータの float 値を 7 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_RELATIVE | 10 | 0xA | 楕円弧 (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y) を描画します。この曲線は (x, y) で終わり、弧のパラメーターによって定義されます。2 つのフラグは、値が 0 以外の場合に 設定されているとみなされます。セグメントデータの float 値を 7 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_ABSOLUTE | 11 | 0xB | 座標 (x) まで水平線を描画します。セグメントデータの float 値を 1 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_RELATIVE | 12 | 0xC | 座標 (x) まで水平線を描画します。セグメントデータの float 値を 1 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_ABSOLUTE | 13 | 0xD | 座標 (y) まで垂直線を描画します。セグメントデータの float 値を 1 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_RELATIVE | 14 | 0xE | 座標 (y) まで垂直線を描画します。セグメントデータの float 値を 1 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_ABSOLUTE | 15 | 0xF | 滑らかな 3 次ベジェ曲線 (x2 y2 x y) を描画します。この曲線は (x, y) で終わり、制御点 (x2, y2) によって定義されます。セグメントデータの float 値を 4 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_RELATIVE | 16 | 0x10 | 滑らかな 3 次ベジェ曲線 (x2 y2 x y) を描画します。この曲線は (x, y) で終わり、制御点 (x2, y2) によって定義されます。セグメントデータの float 値を 4 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_ABSOLUTE | 17 | 0x11 | (x, y) で終わる滑らかな 2 次ベジェ曲線を描画します。セグメントデータの float 値を 2 個使用します。 |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE | 18 | 0x12 | (x, y) で終わる滑らかな 2 次ベジェ曲線を描画します。セグメントデータの float 値を 2 個使用します。 |
公式ドキュメント
パスコマンドを表します。各コマンドはセグメントデータ内の float 値を参照する場合があります。_ABSOLUTE で終わるコマンドはデータを絶対座標として解釈します。 _RELATIVE で終わるコマンドはデータを直前の点からの相対値として解釈します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_SVG_PATH_COMMAND : int {
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH = 0,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE = 1,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE = 2,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_ABSOLUTE = 3,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_RELATIVE = 4,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_ABSOLUTE = 5,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_RELATIVE = 6,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_ABSOLUTE = 7,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_RELATIVE = 8,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_ABSOLUTE = 9,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_RELATIVE = 10,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_ABSOLUTE = 11,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_RELATIVE = 12,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_ABSOLUTE = 13,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_RELATIVE = 14,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_ABSOLUTE = 15,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_RELATIVE = 16,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_ABSOLUTE = 17,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE = 18
} D2D1_SVG_PATH_COMMAND;public enum D2D1_SVG_PATH_COMMAND : int
{
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH = 0,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE = 1,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE = 2,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_ABSOLUTE = 3,
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D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_ABSOLUTE = 5,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_RELATIVE = 6,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_ABSOLUTE = 7,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_RELATIVE = 8,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_ABSOLUTE = 9,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_RELATIVE = 10,
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D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_ABSOLUTE = 17,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE = 18,
}Public Enum D2D1_SVG_PATH_COMMAND As Integer
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH = 0
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE = 1
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE = 2
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D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE = 18
End Enumimport enum
class D2D1_SVG_PATH_COMMAND(enum.IntEnum):
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH = 0
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE = 1
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE = 2
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D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE = 18// D2D1_SVG_PATH_COMMAND
pub const D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH: i32 = 0;
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pub const D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_ABSOLUTE: i32 = 15;
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pub const D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE: i32 = 18;// D2D1_SVG_PATH_COMMAND
const (
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D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_ABSOLUTE int32 = 17
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE int32 = 18
)const
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH = 0;
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D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_ABSOLUTE = 3;
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pub const D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE: i32 = 18;const
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH* = 0
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D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE* = 18enum D2D1_SVG_PATH_COMMAND : int {
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH = 0,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE = 1,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE = 2,
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D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_ABSOLUTE = 17,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE = 18,
}#define global D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH 0x0
#define global D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE 0x1
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#define global D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_RELATIVE 0x10
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