Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_THREADING_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED00x0リソースは逐次的にのみ呼び出すことができます。デバイス コンテキストの状態はマルチスレッド アクセスから保護されません。
D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED10x1リソースは複数のスレッドから呼び出すことができます。リソースはインターロックされた参照カウントを使用し、その状態は保護されます。

公式ドキュメント

デバイス、ファクトリ、デバイス コンテキストを同時に作成する際に使用されるスレッド モードを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_THREADING_MODE : int {
    D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED = 0,
    D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED = 1
} D2D1_THREADING_MODE;
public enum D2D1_THREADING_MODE : int
{
    D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED = 0,
    D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED = 1,
}
Public Enum D2D1_THREADING_MODE As Integer
    D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED = 0
    D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED = 1
End Enum
import enum

class D2D1_THREADING_MODE(enum.IntEnum):
    D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED = 0
    D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED = 1
// D2D1_THREADING_MODE
pub const D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED: i32 = 0;
pub const D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED: i32 = 1;
// D2D1_THREADING_MODE
const (
	D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED int32 = 0
	D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED int32 = 1
)
const
  D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED = 0;
  D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED = 1;
// D2D1_THREADING_MODE
pub const D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED: i32 = 0;
pub const D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED: i32 = 1;
const
  D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED* = 0
  D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED* = 1
enum D2D1_THREADING_MODE : int {
    D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED = 0,
    D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED = 1,
}
#define global D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED 0x0
#define global D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED  0x1