Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_VERTEX_USAGE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC00x0作成された頂点バッファーの更新頻度は低くなります。
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC10x1作成された頂点バッファーは頻繁に変更されます。

公式ドキュメント

頂点バッファーの変更頻度が低いか高いかを示します。

解説(Remarks)

動的な頂点バッファーが作成された場合でも、Direct2D はそのバッファーを Direct3D の頂点バッファーに直接マップするとは限りません。代わりに、エフェクトのレンダリング時に、システムメモリ上のコピーがレンダリングエンジンの頂点バッファーへコピーされることがあります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE : int {
    D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
    D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1
} D2D1_VERTEX_USAGE;
public enum D2D1_VERTEX_USAGE : int
{
    D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
    D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
}
Public Enum D2D1_VERTEX_USAGE As Integer
    D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0
    D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1
End Enum
import enum

class D2D1_VERTEX_USAGE(enum.IntEnum):
    D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0
    D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1
// D2D1_VERTEX_USAGE
pub const D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC: i32 = 0;
pub const D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC: i32 = 1;
// D2D1_VERTEX_USAGE
const (
	D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC int32 = 0
	D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC int32 = 1
)
const
  D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0;
  D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1;
// D2D1_VERTEX_USAGE
pub const D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC: i32 = 0;
pub const D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC: i32 = 1;
const
  D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC* = 0
  D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC* = 1
enum D2D1_VERTEX_USAGE : int {
    D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
    D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
}
#define global D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC  0x0
#define global D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC 0x1