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D2D1_VERTEX_USAGE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC | 0 | 0x0 | 作成された頂点バッファーの更新頻度は低くなります。 |
| D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC | 1 | 0x1 | 作成された頂点バッファーは頻繁に変更されます。 |
公式ドキュメント
頂点バッファーの変更頻度が低いか高いかを示します。
解説(Remarks)
動的な頂点バッファーが作成された場合でも、Direct2D はそのバッファーを Direct3D の頂点バッファーに直接マップするとは限りません。代わりに、エフェクトのレンダリング時に、システムメモリ上のコピーがレンダリングエンジンの頂点バッファーへコピーされることがあります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE : int {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1
} D2D1_VERTEX_USAGE;public enum D2D1_VERTEX_USAGE : int
{
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
}Public Enum D2D1_VERTEX_USAGE As Integer
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1
End Enumimport enum
class D2D1_VERTEX_USAGE(enum.IntEnum):
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1// D2D1_VERTEX_USAGE
pub const D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC: i32 = 0;
pub const D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC: i32 = 1;// D2D1_VERTEX_USAGE
const (
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC int32 = 0
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC int32 = 1
)const
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0;
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1;// D2D1_VERTEX_USAGE
pub const D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC: i32 = 0;
pub const D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC: i32 = 1;const
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC* = 0
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC* = 1enum D2D1_VERTEX_USAGE : int {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
}#define global D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC 0x0
#define global D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC 0x1