Win32 API 日本語リファレンス
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D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進
D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA10x1
D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO20x2
D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS40x4
D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA80x8
D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE160x10

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS : int {
    D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA = 1,
    D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO = 2,
    D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS = 4,
    D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA = 8,
    D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE = 16
} D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS;
public enum D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS : int
{
    D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA = 1,
    D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO = 2,
    D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS = 4,
    D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA = 8,
    D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE = 16,
}
Public Enum D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS As Integer
    D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA = 1
    D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO = 2
    D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS = 4
    D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA = 8
    D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE = 16
End Enum
import enum

class D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS(enum.IntEnum):
    D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA = 1
    D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO = 2
    D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS = 4
    D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA = 8
    D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE = 16
// D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS
pub const D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA: i32 = 1;
pub const D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO: i32 = 2;
pub const D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS: i32 = 4;
pub const D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA: i32 = 8;
pub const D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE: i32 = 16;
// D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS
const (
	D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA int32 = 1
	D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO int32 = 2
	D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS int32 = 4
	D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA int32 = 8
	D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE int32 = 16
)
const
  D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA = 1;
  D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO = 2;
  D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS = 4;
  D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA = 8;
  D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE = 16;
// D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS
pub const D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA: i32 = 1;
pub const D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO: i32 = 2;
pub const D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS: i32 = 4;
pub const D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA: i32 = 8;
pub const D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE: i32 = 16;
const
  D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA* = 1
  D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO* = 2
  D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS* = 4
  D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA* = 8
  D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE* = 16
enum D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS : int {
    D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA = 1,
    D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO = 2,
    D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS = 4,
    D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA = 8,
    D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE = 16,
}
#define global D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA 0x1
#define global D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO      0x2
#define global D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS      0x4
#define global D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA    0x8
#define global D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE  0x10