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D3D_BLOB_PART
列挙型メンバー 17
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB | 0 | 0x0 | BLOB パートは入力シグネチャです。 |
| D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB | 1 | 0x1 | BLOB パートは出力シグネチャです。 |
| D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB | 2 | 0x2 | BLOB パートは入力および出力シグネチャです。 |
| D3D_BLOB_PATCH_CONSTANT_SIGNATURE_BLOB | 3 | 0x3 | BLOB パートはパッチ定数シグネチャです。 |
| D3D_BLOB_ALL_SIGNATURE_BLOB | 4 | 0x4 | BLOB パートはすべてのシグネチャです。 |
| D3D_BLOB_DEBUG_INFO | 5 | 0x5 | BLOB パートはデバッグ情報です。 |
| D3D_BLOB_LEGACY_SHADER | 6 | 0x6 | BLOB パートはレガシー シェーダーです。 |
| D3D_BLOB_XNA_PREPASS_SHADER | 7 | 0x7 | BLOB パートは XNA プリパス シェーダーです。 |
| D3D_BLOB_XNA_SHADER | 8 | 0x8 | BLOB パートは XNA シェーダーです。 |
| D3D_BLOB_PDB | 9 | 0x9 | BLOB パートはプログラム データベース (PDB) の情報です。 注意 この値は、D3dcompiler_44.dll 以降のバージョンのファイルでサポートされています。
|
| D3D_BLOB_PRIVATE_DATA | 10 | 0xA | BLOB パートはプライベート データです。 注意 この値は、D3dcompiler_44.dll 以降のバージョンのファイルでサポートされています。
|
| D3D_BLOB_ROOT_SIGNATURE | 11 | 0xB | BLOB パートはルート シグネチャです。HLSL で Direct3D 12 を使用する方法の詳細については、HLSL でのルート シグネチャの指定 を参照してください。 注意 この値は、D3dcompiler_47.dll 以降のバージョンのファイルでサポートされています。
|
| D3D_BLOB_DEBUG_NAME | 12 | 0xC | BLOB パートはシェーダーのデバッグ名です。アプリケーションがデバッグ名を自身で指定しない場合は、代わりにシェーダーの PDB ファイルに一致する自動生成された名前が提供されます。 注意 この値は、Windows 10 Fall Creators Update およびその SDK に含まれる D3dcompiler_47.dll 以降のバージョンのファイルでサポートされています。
|
| D3D_BLOB_TEST_ALTERNATE_SHADER | 32768 | 0x8000 | BLOB パートはテスト用の代替シェーダーです。 注意 この値はテスト用のパートを識別するもので、特別なバージョンのコンパイラーでのみ生成されます。そのため、このパート タイプは通常シェーダーには含まれません。
|
| D3D_BLOB_TEST_COMPILE_DETAILS | 32769 | 0x8001 | BLOB パートはテスト コンパイルの詳細です。 注意 この値はテスト用のパートを識別するもので、特別なバージョンのコンパイラーでのみ生成されます。そのため、このパート タイプは通常シェーダーには含まれません。
|
| D3D_BLOB_TEST_COMPILE_PERF | 32770 | 0x8002 | BLOB パートはテスト コンパイルのパフォーマンスです。 注意 この値はテスト用のパートを識別するもので、特別なバージョンのコンパイラーでのみ生成されます。そのため、このパート タイプは通常シェーダーには含まれません。
|
| D3D_BLOB_TEST_COMPILE_REPORT | 32771 | 0x8003 | BLOB パートはテスト コンパイルのレポートです。 注意 この値はテスト用のパートを識別するもので、特別なバージョンのコンパイラーでのみ生成されます。そのため、このパート タイプは通常シェーダーには含まれません。
注意 この値は、D3dcompiler_44.dll 以降のバージョンのファイルでサポートされています。
|
公式ドキュメント
任意の長さのデータ バッファーの内容の各パートを識別する値です。
解説(Remarks)
これらの値は、D3DGetBlobPart 関数または D3DSetBlobPart 関数に渡されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D_BLOB_PART : int {
D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB = 0,
D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 1,
D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 2,
D3D_BLOB_PATCH_CONSTANT_SIGNATURE_BLOB = 3,
D3D_BLOB_ALL_SIGNATURE_BLOB = 4,
D3D_BLOB_DEBUG_INFO = 5,
D3D_BLOB_LEGACY_SHADER = 6,
D3D_BLOB_XNA_PREPASS_SHADER = 7,
D3D_BLOB_XNA_SHADER = 8,
D3D_BLOB_PDB = 9,
D3D_BLOB_PRIVATE_DATA = 10,
D3D_BLOB_ROOT_SIGNATURE = 11,
D3D_BLOB_DEBUG_NAME = 12,
D3D_BLOB_TEST_ALTERNATE_SHADER = 32768,
D3D_BLOB_TEST_COMPILE_DETAILS = 32769,
D3D_BLOB_TEST_COMPILE_PERF = 32770,
D3D_BLOB_TEST_COMPILE_REPORT = 32771
} D3D_BLOB_PART;public enum D3D_BLOB_PART : int
{
D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB = 0,
D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 1,
D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 2,
D3D_BLOB_PATCH_CONSTANT_SIGNATURE_BLOB = 3,
D3D_BLOB_ALL_SIGNATURE_BLOB = 4,
D3D_BLOB_DEBUG_INFO = 5,
D3D_BLOB_LEGACY_SHADER = 6,
D3D_BLOB_XNA_PREPASS_SHADER = 7,
D3D_BLOB_XNA_SHADER = 8,
D3D_BLOB_PDB = 9,
D3D_BLOB_PRIVATE_DATA = 10,
D3D_BLOB_ROOT_SIGNATURE = 11,
D3D_BLOB_DEBUG_NAME = 12,
D3D_BLOB_TEST_ALTERNATE_SHADER = 32768,
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D3D_BLOB_TEST_COMPILE_REPORT = 32771,
}Public Enum D3D_BLOB_PART As Integer
D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB = 0
D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 1
D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 2
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D3D_BLOB_ALL_SIGNATURE_BLOB = 4
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D3D_BLOB_TEST_COMPILE_REPORT = 32771
End Enumimport enum
class D3D_BLOB_PART(enum.IntEnum):
D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB = 0
D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 1
D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 2
D3D_BLOB_PATCH_CONSTANT_SIGNATURE_BLOB = 3
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D3D_BLOB_TEST_COMPILE_PERF = 32770
D3D_BLOB_TEST_COMPILE_REPORT = 32771// D3D_BLOB_PART
pub const D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB: i32 = 0;
pub const D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB: i32 = 1;
pub const D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB: i32 = 2;
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pub const D3D_BLOB_TEST_COMPILE_PERF: i32 = 32770;
pub const D3D_BLOB_TEST_COMPILE_REPORT: i32 = 32771;// D3D_BLOB_PART
const (
D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB int32 = 0
D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB int32 = 1
D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB int32 = 2
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)const
D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB = 0;
D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 1;
D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 2;
D3D_BLOB_PATCH_CONSTANT_SIGNATURE_BLOB = 3;
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D3D_BLOB_TEST_COMPILE_DETAILS = 32769;
D3D_BLOB_TEST_COMPILE_PERF = 32770;
D3D_BLOB_TEST_COMPILE_REPORT = 32771;// D3D_BLOB_PART
pub const D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB: i32 = 0;
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pub const D3D_BLOB_TEST_ALTERNATE_SHADER: i32 = 32768;
pub const D3D_BLOB_TEST_COMPILE_DETAILS: i32 = 32769;
pub const D3D_BLOB_TEST_COMPILE_PERF: i32 = 32770;
pub const D3D_BLOB_TEST_COMPILE_REPORT: i32 = 32771;const
D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB* = 0
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D3D_BLOB_TEST_COMPILE_REPORT* = 32771enum D3D_BLOB_PART : int {
D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB = 0,
D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 1,
D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB = 2,
D3D_BLOB_PATCH_CONSTANT_SIGNATURE_BLOB = 3,
D3D_BLOB_ALL_SIGNATURE_BLOB = 4,
D3D_BLOB_DEBUG_INFO = 5,
D3D_BLOB_LEGACY_SHADER = 6,
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D3D_BLOB_TEST_ALTERNATE_SHADER = 32768,
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}#define global D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB 0x0
#define global D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB 0x1
#define global D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB 0x2
#define global D3D_BLOB_PATCH_CONSTANT_SIGNATURE_BLOB 0x3
#define global D3D_BLOB_ALL_SIGNATURE_BLOB 0x4
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#define global D3D_BLOB_LEGACY_SHADER 0x6
#define global D3D_BLOB_XNA_PREPASS_SHADER 0x7
#define global D3D_BLOB_XNA_SHADER 0x8
#define global D3D_BLOB_PDB 0x9
#define global D3D_BLOB_PRIVATE_DATA 0xA
#define global D3D_BLOB_ROOT_SIGNATURE 0xB
#define global D3D_BLOB_DEBUG_NAME 0xC
#define global D3D_BLOB_TEST_ALTERNATE_SHADER 0x8000
#define global D3D_BLOB_TEST_COMPILE_DETAILS 0x8001
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