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D3D_INCLUDE_TYPE
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D_INCLUDE_LOCAL | 0 | 0x0 | ローカルディレクトリです。 |
| D3D_INCLUDE_SYSTEM | 1 | 0x1 | システムディレクトリです。 |
| D3D10_INCLUDE_LOCAL | 0 | 0x0 | ローカルディレクトリです。 |
| D3D10_INCLUDE_SYSTEM | 1 | 0x1 | システムディレクトリです。 |
公式ドキュメント
シェーダーの #include ファイルの場所を示す値です。
メモ
Direct3D 10 でのプログラミングでは、この API には D3D_ ではなく D3D10_ で始まる型エイリアスがあります。これらの Direct3D 10 型エイリアスは、d3d10.h、d3d10misc.h、d3d10shader.h で定義されています。
解説(Remarks)
#include ファイルの場所を示すには、ID3DInclude::Open メソッドの呼び出しにおける IncludeType パラメーターに、D3D_INCLUDE_TYPE 型の値を渡します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D_INCLUDE_TYPE : int {
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D_INCLUDE_SYSTEM = 1,
D3D10_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D10_INCLUDE_SYSTEM = 1
} D3D_INCLUDE_TYPE;public enum D3D_INCLUDE_TYPE : int
{
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D_INCLUDE_SYSTEM = 1,
D3D10_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D10_INCLUDE_SYSTEM = 1,
}Public Enum D3D_INCLUDE_TYPE As Integer
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0
D3D_INCLUDE_SYSTEM = 1
D3D10_INCLUDE_LOCAL = 0
D3D10_INCLUDE_SYSTEM = 1
End Enumimport enum
class D3D_INCLUDE_TYPE(enum.IntEnum):
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0
D3D_INCLUDE_SYSTEM = 1
D3D10_INCLUDE_LOCAL = 0
D3D10_INCLUDE_SYSTEM = 1// D3D_INCLUDE_TYPE
pub const D3D_INCLUDE_LOCAL: i32 = 0;
pub const D3D_INCLUDE_SYSTEM: i32 = 1;
pub const D3D10_INCLUDE_LOCAL: i32 = 0;
pub const D3D10_INCLUDE_SYSTEM: i32 = 1;// D3D_INCLUDE_TYPE
const (
D3D_INCLUDE_LOCAL int32 = 0
D3D_INCLUDE_SYSTEM int32 = 1
D3D10_INCLUDE_LOCAL int32 = 0
D3D10_INCLUDE_SYSTEM int32 = 1
)const
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0;
D3D_INCLUDE_SYSTEM = 1;
D3D10_INCLUDE_LOCAL = 0;
D3D10_INCLUDE_SYSTEM = 1;// D3D_INCLUDE_TYPE
pub const D3D_INCLUDE_LOCAL: i32 = 0;
pub const D3D_INCLUDE_SYSTEM: i32 = 1;
pub const D3D10_INCLUDE_LOCAL: i32 = 0;
pub const D3D10_INCLUDE_SYSTEM: i32 = 1;const
D3D_INCLUDE_LOCAL* = 0
D3D_INCLUDE_SYSTEM* = 1
D3D10_INCLUDE_LOCAL* = 0
D3D10_INCLUDE_SYSTEM* = 1enum D3D_INCLUDE_TYPE : int {
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D_INCLUDE_SYSTEM = 1,
D3D10_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D10_INCLUDE_SYSTEM = 1,
}#define global D3D_INCLUDE_LOCAL 0x0
#define global D3D_INCLUDE_SYSTEM 0x1
#define global D3D10_INCLUDE_LOCAL 0x0
#define global D3D10_INCLUDE_SYSTEM 0x1