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D3D_INTERPOLATION_MODE
列挙型メンバー 8
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED | 0 | 0x0 | 補間モードは未定義です。 |
| D3D_INTERPOLATION_CONSTANT | 1 | 0x1 | レジスタ値の間で補間を行いません。 |
| D3D_INTERPOLATION_LINEAR | 2 | 0x2 | レジスタ値の間を線形に補間します。 |
| D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID | 3 | 0x3 | レジスタ値の間を線形に補間しますが、マルチサンプリング時にはセントロイドにクランプされます。 |
| D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE | 4 | 0x4 | レジスタ値の間を線形に補間しますが、透視補正は行いません。 |
| D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID | 5 | 0x5 | レジスタ値の間を線形に補間しますが、透視補正は行わず、マルチサンプリング時にはセントロイドにクランプされます。 |
| D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE | 6 | 0x6 | レジスタ値の間を線形に補間しますが、マルチサンプリング時にはサンプルにクランプされます。 |
| D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE | 7 | 0x7 | レジスタ値の間を線形に補間しますが、透視補正は行わず、マルチサンプリング時にはサンプルにクランプされます。 |
公式ドキュメント
補間モードを指定します。補間モードは、ラスタライズ中に値がどのように計算されるかに影響します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D_INTERPOLATION_MODE : int {
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0,
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7
} D3D_INTERPOLATION_MODE;public enum D3D_INTERPOLATION_MODE : int
{
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0,
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7,
}Public Enum D3D_INTERPOLATION_MODE As Integer
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1
D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7
End Enumimport enum
class D3D_INTERPOLATION_MODE(enum.IntEnum):
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1
D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7// D3D_INTERPOLATION_MODE
pub const D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED: i32 = 0;
pub const D3D_INTERPOLATION_CONSTANT: i32 = 1;
pub const D3D_INTERPOLATION_LINEAR: i32 = 2;
pub const D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID: i32 = 3;
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pub const D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE: i32 = 6;
pub const D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE: i32 = 7;// D3D_INTERPOLATION_MODE
const (
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED int32 = 0
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D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7;// D3D_INTERPOLATION_MODE
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pub const D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE: i32 = 7;const
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D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE* = 7enum D3D_INTERPOLATION_MODE : int {
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}#define global D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED 0x0
#define global D3D_INTERPOLATION_CONSTANT 0x1
#define global D3D_INTERPOLATION_LINEAR 0x2
#define global D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID 0x3
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