Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG

列挙型
基底型i4

メンバー 1

名前10進16進説明
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED10x1アプリケーションが Direct3D 11 および Direct3D 10 インターフェイスのメソッドを単一のスレッドからのみ呼び出す場合に、このフラグを使用します。既定では、Direct3D 11 と Direct3D 10 は スレッド セーフです。 このフラグを使用すると、パフォーマンスを向上させることができます。ただし、このフラグを使用したうえでアプリケーションが複数のスレッドからメソッドを呼び出した場合、未定義の動作になる可能性があります。

公式ドキュメント

ID3D11Device1::CreateDeviceContextState メソッドでデバイス コンテキスト ステート オブジェクト (ID3DDeviceContextState) を作成するときに使用するフラグを記述します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG : int {
    D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1
} D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG;
public enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG : int
{
    D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1,
}
Public Enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG As Integer
    D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1
End Enum
import enum

class D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG(enum.IntEnum):
    D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1
// D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
pub const D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED: i32 = 1;
// D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
const (
	D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED int32 = 1
)
const
  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1;
// D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
pub const D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED: i32 = 1;
const
  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED* = 1
enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG : int {
    D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1,
}
#define global D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED 0x1