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D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
列挙型メンバー 1
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED | 1 | 0x1 | アプリケーションが Direct3D 11 および Direct3D 10 インターフェイスのメソッドを単一のスレッドからのみ呼び出す場合に、このフラグを使用します。既定では、Direct3D 11 と Direct3D 10 は スレッド セーフです。 このフラグを使用すると、パフォーマンスを向上させることができます。ただし、このフラグを使用したうえでアプリケーションが複数のスレッドからメソッドを呼び出した場合、未定義の動作になる可能性があります。 |
公式ドキュメント
ID3D11Device1::CreateDeviceContextState メソッドでデバイス コンテキスト ステート オブジェクト (ID3DDeviceContextState) を作成するときに使用するフラグを記述します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG : int {
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1
} D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG;public enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG : int
{
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1,
}Public Enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG As Integer
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1
End Enumimport enum
class D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG(enum.IntEnum):
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1// D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
pub const D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED: i32 = 1;// D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
const (
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED int32 = 1
)const
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1;// D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
pub const D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED: i32 = 1;const
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED* = 1enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG : int {
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 1,
}#define global D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED 0x1