Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D1110x1Direct3D 11 チャネルです。このチャネルは Direct3D ランタイムとの通信を提供します。
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE20x2ソフトウェアドライバーチャネルです。このチャネルは、コンテンツ保護機構をソフトウェアで実装するドライバーとの通信を提供します。
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE30x3ハードウェアドライバーチャネルです。このチャネルは、コンテンツ保護機構を GPU ハードウェアで実装するドライバーとの通信を提供します。

公式ドキュメント

Microsoft Direct3D の認証済みチャネルの種類を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE : int {
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1,
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2,
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3
} D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE;
public enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE : int
{
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1,
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2,
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3,
}
Public Enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE As Integer
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3
End Enum
import enum

class D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE(enum.IntEnum):
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3
// D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11: i32 = 1;
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE: i32 = 2;
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE: i32 = 3;
// D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE
const (
	D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 int32 = 1
	D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE int32 = 2
	D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE int32 = 3
)
const
  D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1;
  D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2;
  D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3;
// D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11: i32 = 1;
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE: i32 = 2;
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE: i32 = 3;
const
  D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11* = 1
  D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE* = 2
  D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE* = 3
enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE : int {
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1,
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2,
    D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3,
}
#define global D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11           0x1
#define global D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE 0x2
#define global D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE 0x3