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D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 | 1 | 0x1 | Direct3D 11 チャネルです。このチャネルは Direct3D ランタイムとの通信を提供します。 |
| D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE | 2 | 0x2 | ソフトウェアドライバーチャネルです。このチャネルは、コンテンツ保護機構をソフトウェアで実装するドライバーとの通信を提供します。 |
| D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE | 3 | 0x3 | ハードウェアドライバーチャネルです。このチャネルは、コンテンツ保護機構を GPU ハードウェアで実装するドライバーとの通信を提供します。 |
公式ドキュメント
Microsoft Direct3D の認証済みチャネルの種類を指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE : int {
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3
} D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE;public enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE : int
{
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3,
}Public Enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE As Integer
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3
End Enumimport enum
class D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE(enum.IntEnum):
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3// D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11: i32 = 1;
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE: i32 = 2;
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE: i32 = 3;// D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE
const (
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 int32 = 1
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE int32 = 2
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE int32 = 3
)const
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1;
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2;
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3;// D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11: i32 = 1;
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE: i32 = 2;
pub const D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE: i32 = 3;const
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11* = 1
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE* = 2
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE* = 3enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE : int {
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3,
}#define global D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 0x1
#define global D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE 0x2
#define global D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE 0x3