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D3D11_CLEAR_FLAG

列挙型フラグ
基底型u4

メンバー 2

名前10進16進
D3D11_CLEAR_DEPTH10x1
D3D11_CLEAR_STENCIL20x2

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG : unsigned int {
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1,
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2
} D3D11_CLEAR_FLAG;
[Flags]
public enum D3D11_CLEAR_FLAG : uint
{
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1,
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2,
}
<Flags>
Public Enum D3D11_CLEAR_FLAG As UInteger
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2
End Enum
import enum

class D3D11_CLEAR_FLAG(enum.IntFlag):
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2
// D3D11_CLEAR_FLAG (flags)
pub const D3D11_CLEAR_DEPTH: u32 = 1;
pub const D3D11_CLEAR_STENCIL: u32 = 2;
// D3D11_CLEAR_FLAG
const (
	D3D11_CLEAR_DEPTH uint32 = 1
	D3D11_CLEAR_STENCIL uint32 = 2
)
const
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 1;
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 2;
// D3D11_CLEAR_FLAG
pub const D3D11_CLEAR_DEPTH: u32 = 1;
pub const D3D11_CLEAR_STENCIL: u32 = 2;
const
  D3D11_CLEAR_DEPTH* = 1
  D3D11_CLEAR_STENCIL* = 2
enum D3D11_CLEAR_FLAG : uint {
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1,
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2,
}
#define global D3D11_CLEAR_DEPTH   0x1
#define global D3D11_CLEAR_STENCIL 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。