Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_CLEAR_FLAG

列挙型フラグ
基底型u4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D11_CLEAR_DEPTH10x1深度バッファーをクリアします。可能な場合は高速クリアを使用し、その後リソースを圧縮状態にします。
D3D11_CLEAR_STENCIL20x2ステンシルバッファーをクリアします。可能な場合は高速クリアを使用し、その後リソースを圧縮状態にします。

公式ドキュメント

クリアする深度ステンシルの部分を指定します。

解説(Remarks)

これらのフラグは ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView を呼び出すときに使用します。フラグはビット単位のOR で組み合わせることができます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG : unsigned int {
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1,
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2
} D3D11_CLEAR_FLAG;
[Flags]
public enum D3D11_CLEAR_FLAG : uint
{
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1,
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2,
}
<Flags>
Public Enum D3D11_CLEAR_FLAG As UInteger
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2
End Enum
import enum

class D3D11_CLEAR_FLAG(enum.IntFlag):
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2
// D3D11_CLEAR_FLAG (flags)
pub const D3D11_CLEAR_DEPTH: u32 = 1;
pub const D3D11_CLEAR_STENCIL: u32 = 2;
// D3D11_CLEAR_FLAG
const (
	D3D11_CLEAR_DEPTH uint32 = 1
	D3D11_CLEAR_STENCIL uint32 = 2
)
const
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 1;
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 2;
// D3D11_CLEAR_FLAG
pub const D3D11_CLEAR_DEPTH: u32 = 1;
pub const D3D11_CLEAR_STENCIL: u32 = 2;
const
  D3D11_CLEAR_DEPTH* = 1
  D3D11_CLEAR_STENCIL* = 2
enum D3D11_CLEAR_FLAG : uint {
    D3D11_CLEAR_DEPTH = 1,
    D3D11_CLEAR_STENCIL = 2,
}
#define global D3D11_CLEAR_DEPTH   0x1
#define global D3D11_CLEAR_STENCIL 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。