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D3D11_CLEAR_FLAG
列挙型フラグメンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_CLEAR_DEPTH | 1 | 0x1 | 深度バッファーをクリアします。可能な場合は高速クリアを使用し、その後リソースを圧縮状態にします。 |
| D3D11_CLEAR_STENCIL | 2 | 0x2 | ステンシルバッファーをクリアします。可能な場合は高速クリアを使用し、その後リソースを圧縮状態にします。 |
公式ドキュメント
クリアする深度ステンシルの部分を指定します。
解説(Remarks)
これらのフラグは ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView を呼び出すときに使用します。フラグはビット単位のOR で組み合わせることができます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG : unsigned int {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 1,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 2
} D3D11_CLEAR_FLAG;[Flags]
public enum D3D11_CLEAR_FLAG : uint
{
D3D11_CLEAR_DEPTH = 1,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 2,
}<Flags>
Public Enum D3D11_CLEAR_FLAG As UInteger
D3D11_CLEAR_DEPTH = 1
D3D11_CLEAR_STENCIL = 2
End Enumimport enum
class D3D11_CLEAR_FLAG(enum.IntFlag):
D3D11_CLEAR_DEPTH = 1
D3D11_CLEAR_STENCIL = 2// D3D11_CLEAR_FLAG (flags)
pub const D3D11_CLEAR_DEPTH: u32 = 1;
pub const D3D11_CLEAR_STENCIL: u32 = 2;// D3D11_CLEAR_FLAG
const (
D3D11_CLEAR_DEPTH uint32 = 1
D3D11_CLEAR_STENCIL uint32 = 2
)const
D3D11_CLEAR_DEPTH = 1;
D3D11_CLEAR_STENCIL = 2;// D3D11_CLEAR_FLAG
pub const D3D11_CLEAR_DEPTH: u32 = 1;
pub const D3D11_CLEAR_STENCIL: u32 = 2;const
D3D11_CLEAR_DEPTH* = 1
D3D11_CLEAR_STENCIL* = 2enum D3D11_CLEAR_FLAG : uint {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 1,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 2,
}#define global D3D11_CLEAR_DEPTH 0x1
#define global D3D11_CLEAR_STENCIL 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。