Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED00x0保守的ラスタライズはサポートされていません。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_110x1Tier_1 の保守的ラスタライズがサポートされています。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_220x2Tier_2 の保守的ラスタライズがサポートされています。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_330x3Tier_3 の保守的ラスタライズがサポートされています。

公式ドキュメント

ハードウェアおよびドライバーが保守的ラスタライズ (conservative rasterization) をサポートするかどうか、またどのティアレベルでサポートするかを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER : int {
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER;
public enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER : int
{
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3,
}
Public Enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER As Integer
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
End Enum
import enum

class D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER(enum.IntEnum):
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
// D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
pub const D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2: i32 = 2;
pub const D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3: i32 = 3;
// D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
const (
	D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED int32 = 0
	D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 int32 = 1
	D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 int32 = 2
	D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 int32 = 3
)
const
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0;
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1;
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2;
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3;
// D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
pub const D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2: i32 = 2;
pub const D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3: i32 = 3;
const
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED* = 0
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1* = 1
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2* = 2
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3* = 3
enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER : int {
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3,
}
#define global D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED 0x0
#define global D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1        0x1
#define global D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2        0x2
#define global D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3        0x3