Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_COPY_FLAGS

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE10x1リソースの既存の内容を上書きすることはできません。
D3D11_COPY_DISCARD20x2リソースの既存の内容は未定義であり、破棄できます。

公式ドキュメント

メモ この列挙型は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで利用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされます。
リソース内の領域に対するコピーまたは更新の操作時に、そのリソースの既存の内容をどのように扱うかを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS : int {
    D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 1,
    D3D11_COPY_DISCARD = 2
} D3D11_COPY_FLAGS;
public enum D3D11_COPY_FLAGS : int
{
    D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 1,
    D3D11_COPY_DISCARD = 2,
}
Public Enum D3D11_COPY_FLAGS As Integer
    D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 1
    D3D11_COPY_DISCARD = 2
End Enum
import enum

class D3D11_COPY_FLAGS(enum.IntEnum):
    D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 1
    D3D11_COPY_DISCARD = 2
// D3D11_COPY_FLAGS
pub const D3D11_COPY_NO_OVERWRITE: i32 = 1;
pub const D3D11_COPY_DISCARD: i32 = 2;
// D3D11_COPY_FLAGS
const (
	D3D11_COPY_NO_OVERWRITE int32 = 1
	D3D11_COPY_DISCARD int32 = 2
)
const
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 1;
  D3D11_COPY_DISCARD = 2;
// D3D11_COPY_FLAGS
pub const D3D11_COPY_NO_OVERWRITE: i32 = 1;
pub const D3D11_COPY_DISCARD: i32 = 2;
const
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE* = 1
  D3D11_COPY_DISCARD* = 2
enum D3D11_COPY_FLAGS : int {
    D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 1,
    D3D11_COPY_DISCARD = 2,
}
#define global D3D11_COPY_NO_OVERWRITE 0x1
#define global D3D11_COPY_DISCARD      0x2