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D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE | 0 | 0x0 | デバイスコンテキストはイミディエイトコンテキストです。 |
| D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED | 1 | 0x1 | デバイスコンテキストは遅延コンテキストです。 |
公式ドキュメント
デバイスコンテキストのオプションです。
解説(Remarks)
この列挙型は ID3D11DeviceContext::GetType で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE : int {
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE = 0,
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED = 1
} D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE;public enum D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE : int
{
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE = 0,
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED = 1,
}Public Enum D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE As Integer
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE = 0
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED = 1
End Enumimport enum
class D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE(enum.IntEnum):
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE = 0
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED = 1// D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
pub const D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE: i32 = 0;
pub const D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED: i32 = 1;// D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
const (
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE int32 = 0
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED int32 = 1
)const
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE = 0;
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED = 1;// D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
pub const D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE: i32 = 0;
pub const D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED: i32 = 1;const
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE* = 0
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED* = 1enum D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE : int {
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE = 0,
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED = 1,
}#define global D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE 0x0
#define global D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED 0x1